地に足をつけたい
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- 自己紹介 女の園の星 / 劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト / Slay the Spire
2010年10月18日(月)
テーマがテーマだけに・・・つまり日中戦争とか関東軍とか満州国とかそのへんの歴史を扱うだけに、これはすごいデリケートな話題になるし、だからこのアニメはすごく慎重だなーと思ったわけです。今思うとこの配慮は正しかった
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posted at 22:19:28
『「本作が歴史上の出来事をモチーフにしたフィクションであること」「登場人物はこの作品のために創作したキャラクターであること」「時代の歴史的事実またはその出来事に対する新しい解釈への試みではないこと」といった旨のことわり』 bit.ly/9GE0hK
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posted at 22:17:26
ちなみに、この手の話で参考になるんじゃないかと思うのが『閃光のナイトレイド』です。昭和初期の中国大陸を舞台に、満州事変の裏で超能力工作員たちの暗躍を描いたアニメ。あのアニメには毎週、最後に必ず注意書きのテロップが出ていた。
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posted at 22:16:35
「(国語の授業の中で読んでる限りでは面白くなかったけど≒教師の教え方が悪くて面白いと思えなかったけど)今読むと面白いよな」的な言い方はカチンと来る。今読んで面白いと感じるのは単にあなた自身が成長したからじゃないか、自分の読者としての問題を教育のせいにすんなよ、という。
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posted at 21:05:36
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国立国会図書館「カレントアウェアネス・ポ @ca_tweet
Googleの検索結果と同じ画面内に図書館OPACの検索結果を表示するプラグインcurrent.ndl.go.jp/node/16962
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posted at 16:36:23
「出版文化」という言葉を否定しているわけでも守らなくてもよいと言っているわけではありません。ただ、この言葉はあまりに便利すぎる。あえて使うのを避けてよりこの言葉に頼らず、自らの主張を正当性を訴えてようと。そしてより踏み込んだ話をする段階になったのではと。
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posted at 08:30:37
賛成&同感。議論の焦点をぼかすだけ。 RT @lost_and_found 「出版文化」をマジックワード認定した。こういう曖昧で美学的な言葉で議論するの止めませんか。出版文化を構成しているのは何と何なのか説明できますか。それらの構成要素について個別に論じればいいでしょう。
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posted at 08:16:07
lost_and_found @lost_and_found
「出版文化」をマジックワード認定した。こういう曖昧で美学的な言葉で議論するの止めませんか。出版文化を構成しているのは何と何なのか説明できますか。それらの構成要素について個別に論じればいいでしょう。
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posted at 08:09:51
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2010年10月17日(日)
「価格は創刊号が無料、2号目以降は500円となる予定。英語版・中国版の制作や配信プラットフォームの拡大も予定」 描き下ろし漫画をiPad&iPhone&PCに 「電撃コミック ジャパン」プレ創刊号配信 icio.us/zwj10d
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posted at 23:03:44
イブニング連載の『みんなの黙示録』がヤバ面白い。一言で言うと、クラスの中で新興宗教を立ち上げようとする小学生と、巻き込まれる先生の話。いま書店にある連載3話目で、もう一見さんにキツいほど急展開なので、できるだけ早い単行本化を希望。すごいよ。
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posted at 18:54:24
パソコンに個人情報と性癖が集約されすぎて「HDDの中身を世界に向けて公開する」のと「命」を秤に掛けた場合に「オレの命はいい。だが、パソコンだけは見ないと約束してくれ」状態になりがちな点についてそろそろ抜本的な対策の必要性が
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posted at 16:30:26
そして、万が一、写真を求めてぼくのHDDを漁ったりでもしたら、家族は死よりもおぞましい物を見ることになるだろう。家族と離れて都会で孤独に暮らす者は、自らの尊厳と家族の名誉を守るために、遺書と葬式用の写真を予め用意しておく必要がある気がする。
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posted at 16:23:24
銀塩とデジカメの地位が入れ替わって以降、ぼくは自分の写真をプリントされた物理的な“物”として持っていない。仮にぼくが今死んだりすると、家族はぼくの最近の写真を手に入れることができないだろう。デジタルの利便性は万能ではない。
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posted at 16:21:25
iPadやkindleは初代iPod的な“向こう側の入り口”なので、今それ単体を過剰に評価する必要性はないと思う。今のiPod nanoはベッドに放り投げても壊れなさそうだ。5年かけて同じように雑に扱える電子の何かへ進化すれば、その時に紙とプライオリティが逆になる気がする。
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posted at 16:12:26
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ようするに最近のアニメはガンダムで言うところのカイ、ハヤト、タムラ、ボトムズでいうところの、バニラ、ゴウトといった、非二枚目キャラが足りなさ過ぎてツライのよな。空間的な意味と見分けがつかない意味で。キャラの幅が狭い。(あくまで俺にとって)
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posted at 02:53:44
オイラが最もハマったロボは間違いなくボトムズだけど、映像作品としてどうかといわれるとアレ、60点ぐらいが限界だと思うしなー。高橋監督の作風はスタンダード過ぎて映像作品として盛り上がらないんだよなー。
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posted at 02:44:54
ターゲットが俺のアニメ作るとしたら、「血ノリ」「硝煙」「火薬」「メカ」「渋キャラ」「戦闘のギミックと殺陣が売り」「売り上げは玩具展開で回収」「キャラの美形率低め」「キャラの行動に一貫性」「話はせめてスジが通っててほしい」あたりか。見事に今の主流じゃない。
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posted at 02:29:13
あー。トルネ入手してからはやりモノを片っ端から見てみているが、アニメは殆どついていけねぇなぁ。俺も歳くったなぁ。「世界が都合が良い」「女性キャラが都合がいい」のが多くてそこに興味が持てないとまったく見れない。これはアニメに求めるものの違いなので俺がターゲットじゃないってことだ。
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posted at 02:22:18
始めから完璧を目指すからダメになるってのはよく言われるけど、コミュニケーションにもこれが通じると思うわけで。「だいたい合ってる」へのリードが大事なんじゃないかな、と。
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posted at 01:40:09
最近気付いたことで、人に説明するとき方向だけ示す(もしくは間違った道を塞いでおく)のが良策かもしれないというのがあって。完璧に説明しようとすると長過ぎるか難しすぎるかという問題が必ず起こるため、そもそも聞いてくれない。だから「間違いでない理解」へリードするのが最適なんじゃないかと
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posted at 01:22:53