highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2011年05月24日(火)
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「さあ!私は誰だ?私に教えてくれ……私はそれだけが思い出せぬ……お前のせいなのだ……!」「グワーッ!」フジキドは嘔吐しながら思い出そうとした……だが、踏みとどまった。この敵のペースに乗るべからず!
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posted at 23:41:41
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>海賊党の目標は、著作権・特許・商標といった知的財産権を廃止することである。 / 海賊党 (スウェーデン) - Wikipedia htn.to/PtUVZX
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posted at 21:16:55
ハーレムものを読む/考えるとき、原器として思い出すようにしてるのが『PrincessBride!』で。とくに覚悟の基準、意志の基準として。アレより選ぶ覚悟のない、選ばれる意志のないものはやっぱり物足りないなと思う のだった。
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posted at 20:25:17
Togetter内どころかブコメにもSenseOffが登場して無くて絶望した。 / Togetter - 「「ラスボスが脳みそ」に関する雑談TL(※ネタバレあり)」 htn.to/zuyp7N
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posted at 19:58:28
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このツイートでは繰り返し言っているんだけど、ぼくは今回の政府の最大の失敗は、「放射能の危険を周知しなかった」ことでは<なく>(なぜなら現実に危険かどうかは専門家内でも意見が分かれているから)、とにもかくにも「放射能の危険を周知しないやつらだと思われた」ことにあると考えています。
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posted at 11:55:51
寸鉄は指の間にいれて、手の中にしっかり収めるような一般的なものではなくて、先が少し細い、ボールペンみたいなもので、どっちかというと手裏剣術の棒手裏剣に近かった。基本は寸鉄と組紐で相手を制するのだが、時には寸鉄を投げて怯んだところを縛するという方法もあった。
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posted at 11:47:23
今の刀剣術でも、手之内術を併伝というかお弟子さんに教えているのだろうか? 自分は柔術であったが、年長組(十年以上やってる人たち)の練習の中で、手之内術として特殊な組紐(三重県だからね)と寸鉄を使ったものを見たことがある。
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posted at 11:41:16
まどマギ評論バトロワは、あったら面白いような気はする。読んだ人が簡単に感想投げれるのがあるといい。それこそ、favとかイイネ!的な感じで。それが溜まると、エントロピーを凌駕する。マイナスの評価もつけれるようにして、それが溜まると、魔女化する
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posted at 11:38:57
小出先生がある原発推進派の人から「今回の事故であなたは勝ったと思っているのでしょう」と言われたそうだ。これに対して先生は「とんでもない、今回の事故を防ぐことが出来なかったことに敗北感を感じています」と答えられたそうだ。推進派と脱原発派の相違は我欲に拠るかヒューマニズムに拠るかだ。
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posted at 11:10:11
現状の商業ADVは長すぎてツッコミどころばかり増えるからファンタジーには向いてないよ、書籍媒体で駆け抜けるのが一番いいよ、というのが結論になってしまうのだろうか。ヒロイン攻略式をやめて、プレイ時間を5,6時間に絞って……いやそれは原型を留めていない
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posted at 06:59:04
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2011年05月23日(月)
「一休、お前に一つ頼みがある」
「は、何でしょうか将軍さま」
「この縄で、このメガミマガジン2011年5月号付録ポスターのシャルル・デュノアちゃんを捕まえて欲しい。あ、痛くしちゃダメだよ! 優しくね! シャルちゃんがかわいそうだから!」
「(……やっべえこいつ目が本気だ)」
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posted at 23:29:54
ただ、主人公の”ダメ人間”、いや、と言うかは人との関わりが少ないぼっちっぷりが現れている。登場ヒロイン以外との会話がラーメン屋と中華料理屋の店員以外まず無い上に、授業など1行で終わっている。
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posted at 23:22:14
【説明会童貞によくあること】田島課長「えー弊社では下流工程と上流工程の全てを担当しワンストップなソリューションを…」 僕(『火竜皇帝』に『城竜皇帝』…つまり『竜の眷族』の中でも、最も厄介な奴らのお出まし、ということか…)
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posted at 23:16:59
『CURE GIRL』。コミュニケーションを重ねていく事で好感度を上げルートに入るという構成だが、キャラクターの選択=そのキャラクターエピソードの選択ではなく、純粋にそのキャラクターに会いに行くというもの。一般的なマップ上選択とちょっと違っている。
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posted at 23:14:32
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ふと考えた。抱き枕カバーのなかに自分が入って、うまく股間のところ切り抜いてじぶんのOOOだしてシコれば、つながってる気がしてなおかつ好きなキャラがふたなり・・・、ふたなり派にはたまらんだろうなぁ。俺はやらんぞ
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posted at 20:37:15
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【合コンで男子を落とす方法】夜景が綺麗な店を選びます→会計後「ねぇ二人だけで夜景見よ?」と非常階段に誘います→「わ〜キラキラしてるぅ〜あのお星様取って〜」とおねだりします→男が柵から身を乗り出すふりをしたら素早くしゃがみ両足を抱えて落とします→ドアの指紋を拭いて立ち去りましょう。
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posted at 18:39:20
4コマ漫画のヒット論は難しい。けいおん・らきすたの大ヒット、DVDがやたらと売れたWORKING、安定した人気のひだまり、平均5000維持したGA、爆死したかなめも・ぽてまよ、まなびライン維持のスケッチブック、予約状況は割と好調なAチャンネル、これを体系付けて語るってことだし。
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posted at 17:45:40
そういう低予算で大ヒットみたいなミッドナイトシアター系の爆売れが何を誘引したかというと、プログラムの必要最低限(プログラムエンジン、テキスト、立ち絵、CG、背景、音楽)で売れるゲーム出来ちゃうんだ、こりゃ安上がりだーという志向性である
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posted at 14:55:37
Win95発表当時、色んな選択肢があって、その最たるものがアリスソフトさんの『鬼畜王ランス』だったんだけど、それとは異なったところで、予算ない&難しいシステム組む暇ないルートで『雫』&『痕』で漲って、『ToHeart』で大爆発するというリーフさんの成り上がりがあった。
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posted at 14:42:28
ちら見した若木先生の呟きに、「いやToHeartはゲーム構成要素の集約っていうか、あれしかシステム出来なかったのよね」という、いつもの内容を浮上させてみるの巻。
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posted at 14:40:53
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前々から思ってたがやっぱスカイプは多人数で放送するのに向いてないな、声が被るとどっちかの声が極端に小さくなるし、人によって声が大きかったり小さかったりで聞き取りにくい所がちょいちょいある、少々面倒かもしれんがちゃんと放送するならTS3を使うといいかな
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posted at 04:58:34
若木民喜@「16bit」アニメ化「結婚」 @angelfrench
あの女の子1人1人のなかに別のゲームが広がってる世界が余りにも強度が高くて、今までのゲーム様式があわなくなった気がする。女の子の話を聞くのをジャマするカセにしかなってないというか。
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posted at 04:13:03
若木民喜@「16bit」アニメ化「結婚」 @angelfrench
昔のギャルゲーやエロゲーはゲーム性があったけど、今は選択肢とかたらい回しとか、複雑なシステムとか全然およびでないもんね。ToHeartのせいだよ。ToHeartってその前までは外側にあったゲームの構成要素を、女の子の内面というか心の迷宮に集約しちゃった。
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posted at 04:08:21
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自分がゲームレビューとか書いてた理由ってどっかに書いてたよなーと思って発掘。10年以上前でしかも元ネタがあるものなのでなんだけど bit.ly/iT24fJ 元ネタはこちら bit.ly/mdYHVy 過去の若かりし自分に赤面。でも黒歴史とは思わない。
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posted at 00:21:36