highcampus
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2011年01月11日(火)
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「ヨロシサン製薬は創業何年ですか」面接官が出題する。「ハイ」とクルーカットの学生がボタンを押し、回答権を得た。「どうぞ」「江戸37年です。風邪薬メーカーとして創業しました。私は大学でアメフトをやっています」「アタリです」面接官らは顔を見合わせ、手元のキーボードで何事かを入力する。
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posted at 23:47:42
そういう意味で、FDでどういう補完があろうが、るい智にはメインヒロインはいない――るい姉さんはタイトル以外ではメインヒロインたりえていない。いや、メインヒロインは智だよ、という話もあるが、ヒロインとして「選択」の対象にならないわけで。
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posted at 23:42:32
じゃあエロゲーのメインヒロインにはどういう意味があるのかというと、箱のイラストとかも含めて、作品の象徴たりうるキャラクターですよと。これは、各個別シナリオを横断する大きなストーリーのヒロインとしての「トゥルーヒロイン」とは別物。
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posted at 23:40:42
ちょっとまとめるか。色んな理由からエロゲーのヒロイン同士の序列は平準化する方向に向かっており、メインヒロインが空位となる例も見られる→作品としてのグランドデザインが成立しづらく、ヒロインの魅力が作品の魅力に繋がりづらいのでは、という疑問がある→一方で、ヒロインバラ売りもイマイチ。
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posted at 23:36:53
と言うと、一ルートで皆を幸せにする可能性というのが想定されるかと思うけど、あくまでそういったものは描かれない。彼らの置かれた初期条件からはそれには到達しえない
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posted at 22:55:52
そこで、ヒロインバラ売り→3P・4P特化続編というNornの『フローラ』→『セレスト』→『ミュリエル』→『まとめてたねつけ♪女神姉妹孕ませ多妻生活!~全員一緒に妊娠させてっ♪~』四部作が、共通世界観ヒロインバラ売りコンテンツの面白い例として立ち上がってくるのですね。
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posted at 22:53:05
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よって1ヒロイン1パッケージという作品は抜きゲーになるし、そうするならヒロインが世界観/物語性を象徴すべきで、1ヒロイン1世界観1パッケージでいいじゃねーか、ということになる。つまり、単なるピン女優もの。
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posted at 22:34:18
シナリオ重視のエロゲーにおいては、複数ヒロインが絡む日常シーンと、各個別シナリオ横断的なストーリーは、ほぼ必須要件になっていて、これを満たす上でヒロインバラ売りという戦略は取りようがない。
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posted at 22:33:13
で、『とっぱら』のような作品を作るのであれば、もはや世界観共通でヒロインごとにバラ売りにしたらええやん、という話になるのだが、それはそれで誰か一人は引っかかるだろ絨毯爆撃戦法の利を捨てることになる。あと、複数ヒロインが絡む日常シーンやれない問題。
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posted at 22:27:50
時代は複数ライター制に移り変わるのだけど、クォリティコントロールの観点から各ヒロインのシナリオその他の構成を標準化しとこっか、という話になってきて、まあわかるけどチョット面白みに欠けるよねみたいな。
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posted at 22:07:17
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「ファー、ファー、ファー」バーバヤガが笑う。「あンたの生き急ぎッぷりが、あたしャ好きなンだよ、お嬢ちャま。あンたの『肉の檻』、今ずいぶン大変なようだけれど、なンとか切り抜けて、また会いに来るといいよ」
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posted at 21:27:49
Tomblooを使うとキーボードの「J」一発でTwitterの発言をfav+reblogできるんだけど、Twitterを新UIで使ってると(その発言がreplyの場合)Reply先がUIの上部に表示されて、範囲指定しないとそっちがreblogされちゃうのか。
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posted at 21:24:03
要するに、エロゲーのメインヒロインはその作品を象徴する存在であれ、ということ。そしてそれは、あるエロゲー作品が、登場するヒロインによって特徴付けられる、という前提の元に成立する話である。
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posted at 21:23:10
「今日はあンたにアイサツにきたンだよ、お嬢ちャま。ドーモ、バーバヤガ、です」老婆はオジギした。背中にとまる数匹のカラスがギャアギャアと叫んだ。「ドーモ、バーバヤガ=サン。私はycnanです」ナンシーは注意深くアイサツを返す。コトダマ空間ゆえ、ycnanもスムーズに発音される。
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posted at 21:15:34
つまり、ラブラブル公式のキャラ紹介ページで地味に繰り広げられている総選挙は正しい。全くプロモーションにつながっていないあたり、なお一考の余地ありとは思われるが、ユーザのモチベーションを高める上では正鵠を射た施策といえる。
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posted at 20:58:37
さらには、エロゲーならヒロインを選べなきゃダメだろう、という着眼点も正しい。現代におけるエロゲーを「葉鍵後」の文脈で捉えるならば、ノベルゲーの隆盛によって「ゲーム性」が後景化する中で、最後に残された「ヒロインを選ぶ」という要素にまずは着目せざるを得ない。
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posted at 20:56:44
そもそも、PCプラットフォームである以上、ラブプラスの生活密着感は再現しようがない。そこで、いちゃ甘い恋人との生活と、ヒロインが自分好みに変わること、この二点に絞ったこともまずは正しい。
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posted at 20:54:43
ラブとプラスのどっちかを差し替えたのではなく、Lover Ableの見せ方を変えてラブプラスに引っ掛けてるだけなのだ。同時にラブラブという並びでいちゃ甘感も想像させる。アザナエルとならんで、糸井重里級のタイトルといえる。
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posted at 20:52:50
ラブラブルがけっこうよさげである。まずもって、Lover Ableの切る箇所を変えてLove rAbleというセンスがいい。これまでエロゲー業界はキャラと「こいびとどうしですること」を変えることでしかラブプラスパクリゲーを作れなかったが、このタイトルにはエロゲらしさが滲んでいる。
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posted at 20:49:10
腐れ縁の魔物娘(おさななじみ)優しく教鞭をとる魔物娘(せんせい)憧れの魔物娘(せんぱい)自らを兄と慕う魔物娘(こうはい)旧校舎に出ると噂される魔物娘(ゆうれい)真面目で勉強好きの魔物娘(どうきゅうせい)彼女たちとの学園生活を楽しみましょう。
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posted at 19:30:02
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『マガーク少年探偵団』という児童向けミステリシリーズが好きで。千里鼻や発明少年や空手少女といった個性的な団員が事件解決に奔走する中、一人まるで解決の役に立たないジョーイ・ロカウェイという記録係によって綴られる一人称の物語であったというところが、とても。
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posted at 15:30:12
「……!」「あなたがたの計画は我々がそのまま遂行させていただます。若干のアレンジを上乗せしてね!無論、ニンジャスレイヤー=サンもその場で葬られる事になります。これぞまさに、アブハチトラズだ!」小太りのニンジャはバジリスクを見た。バジリスクはうなずいた。「……アブハチトラズ」
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posted at 14:56:18
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一応ぐぐって調べた "日本では「J=11・Q=12・K=13」と言う認識だが、日本以外の国ではそのような考え方はしておらず、あくまでもJ(ジャック)・Q(クィーン)・K(キング)。カジノのブラックジャックでも絵札はすべて10でカウントされている。" (知泉Wikiより)
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posted at 09:37:13
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「かにしの」の栖香ってちょろい系ヒロインなのだろうか、、、ヒロインの精神構造ではなく、描写についても述べているので、どこからちょろくないのかがイマイチわからない。というか精神的に幼い強がり系ヒロインでちょろくないヒロインが思い浮かばない。そういう意味ではテンプレ的だなぁと再認識。
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posted at 06:18:38
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はじめてホームページ作ったのは高校生の頃。タグ勉強しながら何とか体裁整えて文章書いてた。ある程度内容増えたところで、友人たちに公開したところ「全くぬくもりのない冷たい文章」「人間味が感じられない」などと酷評するような全く人間らしい温かみの感じられなかったあいつら元気してるかな…。
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posted at 00:21:42