highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2010年11月22日(月)
恋ではなくの例のコメントやっと読んだ。親切すぎる気はする。瀬戸なんとかさん起用で殺到した「鬱はあるのか」という質問に、「シナリオは1人ですのでその人の前作から判断してください。物語の顛末をばらすプロデューサーはいません。」と答えたbambooさんの方が好印象。
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posted at 23:33:32
「スチュワーデス=サンを呼べ。膳を下げ渡しなさい」最後にチャを飲み干すと、ディンタキ=サンが秘書に指示した。「ハイ、すぐに」秘書は眼鏡を手の平で直し、紐を引いた。カコン!カコン!とシシオドシ音が反響し、すぐに添乗員が現れた。ガイジン……金髪のコーカソイド、美女である。
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posted at 23:11:20
「最近の大学生は、就職先が見つからない事を景気のせいにし過ぎる。自分を磨けば道は広がるんだ」っていう無責任なコメントは、杉村太郎あたりが第二氷河期に悩む今年の就活生に贈った言葉じゃなく、昭和4年に昭和恐慌で路頭に迷う寸前の早大生に向けて安岡正篤が発した言葉。いつの世も俗物は俗物。
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posted at 21:46:40
「何度経験しても慣れんものだ。この乱気流というやつは」忌々しげに秘書に向かって言うと、ディンタキ・カツマはアンコをかけた大豆100%トーフを箸で割り崩した。
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posted at 21:06:34
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卒論失敗したい学生はねぇ、2つの言葉だけ覚えておけばいいんですよ。「はい、わかりました。」「がんばります。」 これしか言わない。あとは、目線を下げてうつむくだけ。簡単ですよ。
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posted at 19:05:33
俺の妹アニメ版、卑劣なマスコミが捏造したオタクの犯罪、とか、メディアミックスによって踏みにじられる原作者の意思、とか、いくらでも引用参照できる現実のケースがある所を、何とか具体的、個別にフォーカスされないようにした結果、ものすごいピント外れの「悪」が出来上がってしまってる。
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posted at 18:39:00
ガンモとは、ニンジンを中に詰めたフライド・スシのことだ。添乗員がカートを手で示し、「それからチャワン蒸しとヤツハシ、どちらか選べますよ」「ヤツハシがいい!」モマメがいつの間にか目を覚ましていた。スナバは微笑し、「じゃあ、この子にはヤツハシで、ぼくにはチャワン蒸しを」
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posted at 18:15:59
麻枝准AB!ゲーム化発言へのTLの反応。ガンパレードマーチ型SLGがいい/←激同。PS2版ネギま!で/RPGがいい/←ダンジョンハックで/←アリスソフトとコラボで/←いやジェネレーションエクス/←ととモノ/FPSがいい/……KEYにこゆの求めても無理だろうなぁ/←10年待とうぜ
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posted at 18:07:29
ちなみにぼくが「ダベり」というと「途切れることなく半日ディベート」だったりするわけですが。そのくらいの濃密さを維持することで二十代後半はモチベーションやインスピレーションの強度を保ってた気がするなぁ
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posted at 17:47:59
ここ数日あちこちで終わコンという言葉がいらだたしいという話をされたのだが、売りスレ由来の煽り用語がいらだたしくなかったらなんというか、存在する甲斐がないと思うんです。
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posted at 13:44:58
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例えばブックオフで普段読まないような100円の文庫を買って、マクドナルドなりドトールなりでコーヒーを飲みながらのんびり読むだけでも「500円以内で非日常」を感じられる。駄菓子屋で豪遊するのも良い。パンとコロッケを買って即席サンドイッチを公園で食べるのもいい。普段と違う使い方がいい
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posted at 00:40:38
休日の午前中に、「500円だけを持って外に出かけて、どうステキな休日の午後を過ごすか」を真剣に考えてみるのはすごく楽しいので火曜日にやってみると良いよ。考えることがまずワクワクするし、そのための午後を過ごすのはたった500円でも贅沢な気持ちになれるから。
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posted at 00:36:17
2010年11月21日(日)
正式には半年後、だーまえのシナリオの進捗度を精査して決定。なのでまだプロジェクトは発足してません。全てはこれから。皆さんの支援次第です。RT @mokou3104: @vavasyatyou だーまえが講演でAB!ゲーム化とか言ったら
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posted at 23:36:32
全員が三角形の白帽子かぶって白い衣装で歌い踊るKKK48。まあ、宗教なのはアイドルも似たようなものが(ry このツイートによりthen_dは命を狙われることになりました)
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posted at 23:20:44
逆に「主観視点の薄いアニメの表現だから描けたこと」をぼくは高く評価してたりするんですけどねー。あれを主観で眺めたくないと言えるかも RT @fujita_JP: 麻枝さんのシナリオってシーンによってリアリティが乱高下するから、主観時間の短いアニメとは相性悪かったんじゃないかなーと
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posted at 16:40:27
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自分が転売屋に抵抗が少ないのは、平等な消費者の中に転売屋がいる、という感覚じゃなくて、「地方に住んでる奴が悪い」というヒエラルキーに散々辛酸を舐めさせられてきたから、転売屋がいたとしてもそのヒエラルキーにまた一つ上が追加されただけ、という感覚に過ぎないからなんだろうな。
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posted at 06:30:49
「○○ルート/シナリオ」と明記するのはあくまで部分について語っているのですよ、という申し開きというか公正さの表明のようなものかも知れない。でもかつてお前をして読ましめまた目下書かしめているその体験全体が少なくとも当座における「その作品全体」だ、四の五の言わず抱きとめろ、とも思う。
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posted at 01:35:06
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しかし、ゲームのプレイ時における感情移入の問題に対する一般的な定式化が無いというのがどうにも痛い。そこから美少女ゲームにおける特殊なバリエーションを展開すればいいと皮算用してたら、そんな定式化は行われていなかったのであった。
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posted at 00:26:20