highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2013年07月29日(月)
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Quartett!の話はもう出ているので別のゲームの話をすると、昔アリスソフトからDiaboLiQuEってゲームが出たんですわ。そのゲームほぼ全てのエロシーンは従来の1枚絵を使った物だったんだが、物語終盤の本当に大事な、大事なシーンでだけFFDを想起させるコマ割りを使用したのね。
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posted at 23:59:47
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奈良に飛鳥時代&奈良時代の建物があって京都に平安時代&室町時代の建物があって鎌倉に鎌倉時代の建物がない問題、人為的な破壊行為があったわけではなくて、津波で全部流されちゃったからなのでは。高徳院の位置ですら大仏殿が流失したらしい規模ですし、その。
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posted at 23:59:10
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それでもたまに思うのは、人間そんなに表情かえへんやろ、みたいなことであり……ある程度シナリオ長のあることが前提なら、一つ一つの表情をマンガ的に表現するのははたして如何なもんか?という。
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posted at 23:58:42
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立ち絵演出は、演出効果として捉えるよりも、実質的にはイベントCGコストの節約と見るべきだと思う。したがって、演出効果のCPとしては、動きよりもレイアウトに重点が置かれるべきなのではないかと愚考する次第。ある地点の360度背景と横向き/後ろ向き立ちが最終地点。
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posted at 23:56:57
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そもそも演出でドラスティックに何かを変えようとすること自体が無謀。作品における演出の正解ってのは、作品を貶める間違った演出でないというだけにすぎなくて、基本的には演出それ自体が作品に大きな付加価値をもたらすものではない。作品性として魅力に乏しいのを演出に責任転嫁されても困ります。
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posted at 23:51:09
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身も蓋もない話をすると、抜きゲじゃないエロゲでのHシーンは画面動かないから暇だ、ということですよね。「Quartett!」とか白詰は確かにFFDから1枚絵に切り替わるのは違和感…というかアニメの領域突っ込むからやっぱ無理よなぁとか思った記憶が。
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posted at 23:41:08
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Emoteはなんか違うというか、結局のところ特定のパターンが見えてしまうのよな。リッチに見えて結局のところ複雑だけどもパターンだ、と読まれるのはコスト比がすごく悪いんじゃないかと思うわけで……
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posted at 23:30:23
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「エロに持ってくシチュは良くてもエロシーンそのもので勢いが死にがち」ってのは自分で書いててしっくりきた。そこが一枚絵の弱さかなぁ。見た目の勢いというか、エロが流れを持つようにする→コマ割か?みたいな。
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posted at 23:21:07
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d.hatena.ne.jp/half_moon/2013... [エロゲのエロシーンの演出はなぜ進歩しないのか - Half Moon Diary@はてな]エロシーンだけにFFDを使ってみるのはどうかなぁ、と思ったりしないでも。エロ漫画の文脈を取り入れられるかも? 日常シーンは立ち絵で行こう。
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posted at 23:04:31
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水島努 Tsutomu Mizushim @tsuki_akari
斎藤千和さん、ご結婚おめでとうございます。でも結婚したからといって、斎藤さんに対するキャスティングの傾向を改めるつもりは、今のところありません。更なる引き出しを(^^)
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posted at 23:03:22
君のぞの選択肢ってのは、ゾンビゲームの戦闘みたいなもんで、いくら思った通りに動いてもそうさせないように世界が動くというか、2体にボコボコにされるって感じで、つまりあれは追い込む前に一応意志聞いてあげてるだけっていう
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posted at 23:00:26
あと音声素材のSEこそが身体性に結び付けられるべきで、前衛声楽みたいな部分は夢の想像力の限界というかきれいなものを書くのに無いものは音声という想像力の外枠からはみ出さないものだからとか理由をつけたくなった。でもスタッフロールにフォーリーがあってフォーリーと分けた部分はどこからとか
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posted at 22:17:48
風立ちぬは冒頭5分くらいから、途中のドイツからクレソンあたりをのぞいて大体泣きっぱなしだったせいかひじょうにつかれた。あまり書く必要なさそうだが、しょっぱなから言葉遣いがきれいなのも。色々きれいすぎたが服装と言葉遣いもきれいだった。
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posted at 22:14:54
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Flyingshineがこれまでやったチャレンジって何だ。抜擢したライターのやりたいようにやらせた、という意味では私的に寄与したブランドだと思うが、「Flyingshineがやったこと」って何だ。
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posted at 20:42:37
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カトゆー家断絶 OHP は情報羅列型で消化が面倒だなーと思って結局「俺ニュで満足できなかったときなどたまに見る」みたいなかんじで終わって、ちゃんと見るようになったのって断絶タンブラー以降なのであんま一区切りついた的なかんじがない。
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posted at 11:50:34
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風立ちぬの評価で「美しさを求める技術者は冷酷」みたいな論調スタンダードになってるけどエド・ハイネマンとか奥さん精神病なのにさいごのさいごまで面倒みてるし娘さんも1人でそだててるから人によるのでわとはおもう。
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posted at 03:30:52
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21分30秒の赤面クリスに【true tears】の乃絵が「お前俺が好きなのか」と言われた時の顔を思い出すのが高垣彩陽クラスタの嗜み。
戦姫絶唱 シンフォギアG EPISODE4「あたしの帰る場所」 nico.ms/1374814142 #symphogear
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posted at 01:48:48
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結局のところ、有効な議論とは有力な相手としか成立しないのであって、バカなことを口にしないというのはそういう人を失わないための術でしかないのだろうね。そういう人を得るということはまた別の努力が必要になる。
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posted at 00:43:57
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まあでも態度としての賢明さというものはある。知らないことに無闇と口を出さないとか、そういうことを覚えるにもそれなりに時間が必要だ。ただ、ノイズがなくなったら有効な議論ができるかといえば必ずしもそうではない。
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posted at 00:41:50
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