highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2013年08月03日(土)
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twitter.com/aconitine_NEO/... これ某少女革命のことだとしたら誤読で、あれは「男の子も女の子も王子様にはなれなかった」「しかし最後にはかつて花嫁として囚われていた、いまは花嫁ではないただのひとりの女の子が自分の足で歩き始めることができた」→
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posted at 23:39:00
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メロン日本酒、前回は白玉メロン(高知県産/完熟以上の熟れすぎクラス)/梅乃宿の特別純米(ただし保管状態が悪し)で、今回は赤玉メロン(北海道浦臼町産/完熟のちょい前)/玉乃光の純米吟醸(保管状態は良いものと思われる)で試した結果、前回の方がメロン日本酒としては美味しかったですね。
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posted at 21:35:59
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@gannbattemasenn マルセルさんのレビューは脱線したりジャンル論に話が広がるのが勉強になります。フィクションとの付き合い方がうまいなあと感心することしきりです。自分などやった作品のことをしばらくすると忘れてしまうバカなので、メモ代わりの感想ばかりで脈絡が怪しい。
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posted at 21:32:27
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@gannbattemasenn Clover Heart'sにブロークの詩が出てくるんですか!?それは1905年以前の前期のブロークですか?(錯乱) 急にブロークの名前が出て驚きました。音楽好きな方はマニアックですね。エロゲーと外人の相性は難しいですが希望は持ちたいです。
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posted at 21:26:15
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僕は入学してすぐの時期に移動教室で理科室とかに忘れられてた大井の教科書を届けてその後秋だか冬だかまで特に話す事もなく二人とも別々に仲のいい友達が出来てるんだけどなんとなく大井のこと見てて後に鎮守府で会った時にようやく二度目のまともな会話をする北上の妄想とかしてるんだけど
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posted at 21:03:17
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北上様、ナチュラルに話しかけてくれる上にサブカル入っててしかも男兄弟がいて会話のノリを男子のそれに合わせるのに慣れているタイプだから、オタク方面の男子にクッッッッッソモテる
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posted at 20:57:40
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@highcampus a-park砲はその規模の他のアカウントとはまた質が違うんですよね、上手く言えないんですけど、当たれば二段三段とクラスタ貫通してRTされ続ける率が高いというか。
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posted at 20:45:42
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家の中の冷蔵庫とか棚とか、道歩いてる時にある看板とかで148cmにあたりを付けてちょっと歩いてから振り返って「あそこに、あの場所に佳奈すけがいる…!」って思うのドキドキするし佳奈すけと一緒の世界に生きてる気持ちになれてかなり楽しいですしオススメできます
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posted at 19:58:44
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twitter.com/NAVY_ICHIHO/st... 艦これのゲームシステムは「漸減要撃作戦の夢をいまここに」 で一貫してるよね 大日本帝国海軍艦艇を活躍させようとするとそこに収束してくというのもあるが
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posted at 19:51:10
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ユキカゼ@C102 二日目東ア14b @NAVY_ICHIHO
空母航空隊による長長距離先制攻撃と、待ち伏せしていた潜水艦及び甲標的の雷撃によって敵艦隊の漸減を行った後、主力艦隊と支援艦隊の大型艦砲による艦隊決戦を実施、最後は軽巡洋艦と駆逐艦からなる水雷部隊が魚雷と夜襲によってとどめを刺す……
完璧に漸減要撃作戦だこれ
#艦これ
タグ: 艦これ
posted at 19:43:20
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@highcampus や、計4スロットです。伊勢と日向で2スロットずつでも伊勢日向扶桑山城1スロットずつでも。1隻に満載は砲撃威力の観点からやめたほうがよいかと。
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posted at 18:18:37
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@highcampus 爆雷とソナーのセット効果によるダメージUPと、戦艦による2周目砲撃で6回前後の攻撃が出来ればだいたい沈みますよ。確実に行きたいなら8回(軽空母は数えない)くらいにしたいですが
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posted at 18:06:44
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ウテナ黒薔薇編で犠牲者が決闘覚えてないのは所謂「怪人にされた間の記憶はない」的お約束としか考えてなかったけど、思春期のショックな出来事って案外普通に忘却しちゃってたりするんだよな、と大人になった今その生々しさに実感が湧いて身震いする。見返すたび発見のある名作です。
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posted at 17:26:54
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『ちっちゃな雪使いシュガー』全話マラソン in 北海道各地のホテル、「これが神アニメに対する礼法!」とか言いながら男二人全裸で正座してやってたからね。あの頃は若かったというより完全に頭おかしかった。
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posted at 16:23:31
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「橋本みゆきさんデビュー10周年おめでとうございまーす」からの「そして石田燿子さんは20周年ということで、どうでしたか10周年の頃は?」の振りに「10周年の頃は…お仕事に波があるとすると…こんな感じで…(少しかがんで踝の下あたりを指さす)」という返し、涙を禁じ得ない吉宗であった
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posted at 15:33:43
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あ、ありのままに今起こったことを話すと大阪府八尾のショッピングモールの無料ステージで石田燿子さんと橋本みゆきさんが『乙女のポリシー』デュエットしてましたね
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posted at 15:11:54
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アイン! 最近「虚淵玄はずっとオトシマエを付ける話を書き続けてきたんだよ!」と言われて納得した。 / 「君と彼女と彼女と彼女の恋」/「なまにくATK(あったかい)」のイラスト [pixiv] bit.ly/14pAl9B
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posted at 14:58:10
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伊藤計劃が残した最も美しい言葉である「信じる心があれば航空支援は時空を飛び越えてやってくるんだよ!」d.hatena.ne.jp/Projectitoh/20... を重視した伊藤計劃以降、という偽史は誰か作ってないんですかね
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posted at 14:51:13
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昨日の「バルス」の記録がでました。ツイート数のピークは主人公が「バルス」と発したのとほぼ同じタイミングで日本時間の午後11時21分50秒、ツイート数は143,199TPSで、これまでの最高である今年の「あけおめ」の33,388TPSを大幅に上回っています。
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posted at 12:01:14
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艦これ運営がやってはいけないこと、それは課金専用の艦娘、武器、アイテムの導入。ソレン・ジョンソンがGDCコラムで指摘している通り、市場原理を利用したリアルマネーとゲーム内マネー(家具コイン)のバランス取りに傾注すべき。
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posted at 01:47:58
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あとは……これはまだあやふやな思索段階だが、艦これやってる方々に聞きたいのだが「艦これメディア経済圏」ってかなりプライステイカーな市場だよなーって思うのだけれど、みなさんどんな手触り肌触りしてます? モバマスは完全に運営側がプライスメイカーだからこそ課金廃人が出るわけで。
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posted at 01:35:58
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アーケードのレベルデザインは課金のためのものだし、現在のソシャゲにおいてプレイ持続(パズドラであれば石に相当etc)に相当するけれど、あの百円玉なり五十円玉なり十円玉の積み上げられた塔を、自分のスキル不足を補うゲーム外的システム=セーフティだとすると経済学へ完全に両足を突っ込む。
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posted at 01:18:14
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ちょっと視点をずらすと、たとえば無課金で遊べる! ってゲームに課金アイテムが用意されてるってのは、課金ガチャぶん回しではなくて、これセーフティネットのほうじゃね? とも考えられるし論じる点として面白いかもしれない。
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posted at 01:14:50
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あと笑ったのは、軽井沢のホテルでドイツ人のテーブルに鉢植えが運ばれてきたと思ったらドイツ人がそれを美味そうにムシャムシャ食い始めて、え?あいつ何食ってるの?と思ったら実はクレソンだったという。緑一色で記号化されて描かれてるから、ほんとにどっちかわからんかった。え?植木?サラダ?と
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posted at 01:13:15
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ちょっと忘れてしまい申し訳ないが、誰かが艦これをリソース分配の繰り返しという指摘していたのを見かけたけれど、そうであればなおさら艦これのゲームシステム的なものを批評すると同時に、経済学的な視点も生かされていく気がする。むしろ、必要不可欠ではなかろうか?
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posted at 01:12:27
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予算制約って、あの選好の無差別曲線のことですわ。ただ、ネットでの更新やサーバーの強化が運営に組み込まれたゲームにおける、限界費用ってどう考えるべきなんだろうか? 確かにWorld of Warcraftと比べるのは間違いであるが、しかし両者の限界費用の大元は結構似てる気が。
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posted at 01:06:20
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あ、長々と書いてしまうけど、先ほどメモしたリンク先の方々はお気づきだと思われるが、この艦これの課金云々の姿勢について思索を突き詰めていくと、そもそも課金ぶん回しを想定しない時点で、論じるべきは市場における予算制約だと思う。で、その余剰がタニマチとしての行動にあてがわれてる。
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posted at 00:58:39
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主人公は、最初は新人声優・庵野の声に慣れなかったけど、性格や古典文学の主人公なんだという認識を受け入れると割りとすぐ慣れた。ぶっちゃけ庵野さんがあの髭面であの声の若さって方が違和感ある。主人公よりも庵野さん自身のほうが、CV:庵野が不自然、的なw まぁ地声は違うのかもしれんが。
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posted at 00:55:11
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有象無象のサービスに対して金を出させる、というのは信者化/タニマチ化が一番手っ取り早いので、偶像(フィギュア)や法具(湯呑、なのです掛け軸etc)の初期攻勢も、手順としては間違ってない(アイテムとしての質はともかく)。
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序盤の機関車とかも生物的だったが、やはり主人公の作った飛行機が一番生物していた。エンジン音だか、エンジンかける音だかが、たぶんだけど、人間の声で録られてたし、主線の曲線やたわみやその変形具合がいつもながらか、いつも以上にか、とにかく有機的だったのが印象に残っている。
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なんで、4亀の稲元さんが「現状では,ドックや母港を最大まで拡張しても家庭用ゲームを1本買う程度の金額で済み,あとは一切課金しなくても快適に遊べます」と指摘に対して、角川の安田さんが「システム的にそういう仕組みになっていますからね」と答えるところは、かなり重要だろうな。
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posted at 00:42:50
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また、これまでも宮崎映画では、自然や機械が活き活きと描写されていたが、『風立ちぬ』では完全に「いきもの」として描かれていると思った。アニメーションの語源であるアニミズムの感覚を、子供の頃に感じたあの感覚を今回はかなり強調していると思う。
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posted at 00:41:35
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まあ、長々と書くとあれだし今朝方にも触れたので、改めて簡単に書くと、艦これは「ソシャゲみたいな雰囲気をしたブラウザ仕様のコンシューマゲーム」なんだろうなあと。そこからマーチャンダイズ展開っつっても、よく考えれば極めて伝統的日本産ゲームの情宣展開だなあと。
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posted at 00:40:06
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あと映画の日に『風立ちぬ』観た。とりあえず関東大震災の描写は良かった。あのシーンを見ると日本が怪獣映画の国だってのは誰でも納得できる。というか、劇中の不気味な遠鳴りや天を衝く黒煙とかを考えると、宮崎駿は関東大震災や東京大空襲を正しく怪獣として描いているのだと思う。
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posted at 00:36:32
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でも、無課金でも楽しめる云々のあたりは、ハイプ気味の状況を招いた一要因でもあるので、ある種のバランス感覚であるのは確か。ぶっちゃけ課金部分はお飾りっぽいシステム状況で、ソシャゲ界隈からの多く指摘された姿勢は、4亀のインタビューでも明らかになっとる。
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