highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2014年01月24日(金)


ちなみに男性の場合、セックスしてる人としてない人で陰毛の先端のすり減りが違うので、そこからも生活状況などがわかる(たとえば刑務所など性交渉の機会が極端に減る環境の人間の陰毛は、すり減っていない)。
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posted at 20:19:13

「桜Trick」が我々に教えてくれた事は、「主人公かヒロインを病的なほど鈍感な人間に設定しておかないと、あっという間に学校がラブホテルになってしまう」という事だろう。
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posted at 18:24:49

知っているひとは知っているはずだが、Keyの美少女ゲームこそがゼロ年代オタク文化の最高峰であり最極北である。異論は認めない。今日はそんな最高峰の話をしよう(たぶん)。
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posted at 16:00:30

NTRの話題。された側が最後までわかってなくて、そこがぞくぞくするタイプの作品(ひげなむちさんの作品とか)は、細かくわけるなら、NTL のほうに分類されるのではなかろうかとか。検索のタグは可能ならわけてほしい
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posted at 15:26:05


@susumi_hajime ただ、"win"と"challenge"のデザインって本来合わないと思うんだよなあ。ゲーム内のデザインもそうなんだけど、もっと「パッとプレイして、パッと結果が出て、緩やかに他へ影響していく」っていう感じの「キッカケ」のデザインが増えていきそう。
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posted at 14:09:18

@susumi_hajime ラフ・コスターも言ってるように、ゲームってどんな名作にも必ずプレイヤーの習熟によって飽きがくる。だからDLCやネットを介した協力対戦のシステムが生まれ、習熟が限界に来てもゲームの減価償却を緩やかにさせる。
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posted at 14:07:01

@susumi_hajime ただ、ユーザーが自身で物語を想像しやすいデザインは、プレイに集中させやすいし、うまくはまれば根強い人気を得やすいけれど、データは遊びつくされると限界が見える。終わりのない"challenge"はない(というか容量には限界があるしな)。
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posted at 14:04:05

@susumi_hajime もっと簡単に言えば、"win"のデザインは相手がいて、しかも自分を負かして勝っているという構図が見えちゃうので気分を害するけど、"challenge"のデザインは「今日の負けは明日の勝利」って物語を想像しやすい。
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posted at 13:56:13

"win"と"challenge"のデザインにおいて、前者も後者も「負け」や「外れ」は単純にデメリットやコストでしかないが、後者の"challenge"のデザインはレールライド的物語性を付与されているので、負の要素すら自分の物語に組み込まれる。
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posted at 13:54:10

こういう「居たら嫌だな懲らしめられないかな」とする非実在非常識人は、例えば俺が映画代と5000円やるからアイマス映画でサイリウム振ってきてよと人を雇って、速攻でNAVERまとめにまとめあげて5万円の広告収入を得るということもできるんじゃないかな。
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posted at 13:14:06

杉江松恋@10/15紅楼夢・11/12秋 @from41tohomania
一度も膝小僧を擦りむかせずに自転車の乗りかたを教える方法・その2 mckoy.cocolog-nifty.com/hansei/2014/01... 書き忘れてた。
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posted at 12:27:32

森博嗣さんなんか露骨に映像が先にあるタイプだったので、映像優先の人は作家になれないうんぬんは話半分に聞いてますけどね。私は雰囲気以上のビジュアルを想像できず、容姿や場所の説明が一切なくても全く気にならない(自分が書く時も)タイプなので、もうちょっと視覚重視になりたいと思ってる。
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posted at 12:27:30

tmblr.co/ZokFOy159-0M9
"ちなみに「プロになれないタイプの人」は、書くときにアニメみたいな映像を脳内で表示して、その絵をみながら描写(ノベライズ)をしているケースが多いそうです。"
ほ、ほげぇええええええええええ(失禁)
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posted at 12:21:43

これは良記事…。でも私の中でNTRの一つの完成形はelfの『ボクの彼女はガテン系』です。記事書かれてるより、もう一歩先まで描いている。 > 理解不能!? イマドキ日本人のニッチな性癖~NTR(寝取られ)とは何か? news.infoseek.co.jp/article/knuckl...
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posted at 12:00:47

非公開
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やっぱりもうあるんだ……。RT @SagamiNoriaki 超電磁力抜刀ってのはすでにありますわい… RT ogawaissui: 鞘の内側に強力なスプリングを仕込んでおいて、機械力で抜刀しちゃう居合いってどうかな。
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posted at 04:36:01

いちおう片手でも納刀できるけど、次に加速抜刀するつもりなら、鞘を地面に突き立て刀に体重をかけて押し込むか、鯉口のクランクをキリキリ回してスプリングを縮めなければならないという、外道剣。
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posted at 04:34:58

鞘の内側に強力なスプリングを仕込んでおいて、機械力で抜刀しちゃう居合いってどうかな。右手は軌道制御だけ行うの。常識外れの速度でドカーンと刀が飛び出してくる……(ぼんくら思考)。
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posted at 04:32:07

@susumi_hajime 個人的には、こうした考えも時間の矢あるいは熱力学第二法則が遠因しているので、このあたりを打破したら信仰も思想も変わっちゃうだろうね。何故かって? 我々は生物だからですよ。生物の筋に反することを書かなくちゃ面白くねえしな。
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posted at 04:13:04

@susumi_hajime でも進化の過程で脱落していく生物がいたのは、皆さんもご存じのとおりで、翻って神の国に入れない方々もいるって描いているぶん、ここらへんの選別度具合は文字通り生物学的な厳しさと親和性がある。そりゃ生物(人間)が考える程度のもんだから、筋が似ているわな。
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posted at 04:08:32

テイヤール・ド・シャルダンみたいな神父&古生物学者キャラは発生する過程はよくわかる。というかキリスト教的進化論みたいなもんが生まれるのもわかる。信仰上、神の国目指してるから時間の矢的なもの――進化っていう部分も親和性が生まれるし、過去を遡ることも、過去を途上として見るのも容易。
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posted at 04:05:22

@susumi_hajime 作り手だけじゃなく、受け手(読み手/読者)も参加しちゃうと簡単に出来るんだけど、そうではなくて作り手の営為の中だけで完結したときのことを書いてるの。プルーストが鍵のような気がするんだよなあ……。
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posted at 03:55:43

@susumi_hajime 様々な要素の集合が、認識としての誰彼を成立させているわけで、そこに時間も入れただけ。なんら過去のアイディアから離れられていない。時間という要素が、本当に難しい。
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posted at 03:42:36

今のところ俺の「時間」のネタ的捉え方は、生物における存在表現の限界(宗教的に書き換えれば一神教における神の認知限界)――世界を位階風に見立てて、個々の存在が発する「波」の影響を、そのまま光やら時間として捉える感じ。つまり「見立て」としか捉えていない。
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posted at 03:34:07

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「ミュージックですかー」「ジャンプ!ダンス!ジャンプ!」「「「「カワイイヤッター!!!」」」」おお……おお……見よ、機械人形が人類を凌駕する頽廃の未来を!古事記に予言されし、マッポーの一側面を!スタジアムに厖大な呪術的エネルギーが渦巻く。方向を持たぬ野放図で衝動的な力が……! 9
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posted at 00:10:49

そして人間には不可能な同期ダンス!「激しく前後に動くー」「ほとんど違法行為ー」人間味溢れる動き!強化フレームを覆う有機シリコンの肌!最高級和服と、ネオン・キンギョめいた装身具!甘い吐息とともに人工声帯から発せられた電子マイコ音声は、旧世紀アナログエフェクタで即時に加工される! 8
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posted at 00:01:42