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highcampus

@highcampus

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2014年01月25日(土)

ススミハジメ @susumi_hajime

14年1月25日

@highcampus VTで改善されたとすると、Direct3Dが何か起因となっていたのかもしれませんね。でも、VT周りを弄ればOKって数年前の内容ならわかるのですが……んんー、すたじおみりすさんのプログラム恐るべしですぞwwwという感じ。

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posted at 23:56:02

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天才博士bot @uso_tuki

14年1月25日

国は都市という都市がやけ落ちれば滅びるし、名詞は担い手という担い手が文献ごと燃えれば消え失せるんじゃ。今日のまとめじゃな

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posted at 23:18:06

天才博士bot @uso_tuki

14年1月25日

名詞を覚えていると、全く名詞を知らない人よりも俄然有利じゃ

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posted at 22:47:38

lakehill @lakehill

14年1月25日

「格差を広げるような政策は長続きしないし未来はない」みたいな考えは願望であってそうなるなん保障はないよ。米国はここ30年間格差が広がり続けているけど崩壊する兆しはなし。ソビエトは70年続いたし北朝鮮はまだ続いている。無茶な政策だから長続きしないと思うのはただの願望

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posted at 22:29:02

Judge @Judge_

14年1月25日

なんで恋人とセックスするんだろうね。しかも恋人以外としたら浮気という縛り付き。子供目的ならまだわかるけど。そりゃあ確かに重度のコミュニケーションが必要な作業だけどさ、食欲を満たすのは恋人以外で全然OKなのに、なんで性欲の場合はダメなのさ。個人的には大切な人こそむしろ忌避したい。

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posted at 20:49:57

芹沢文書 @DocSeri

14年1月25日

@FTTH あれ単にリードが駄目になってるか音の出し方がわからないだけだったりしないかと思ってる

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posted at 18:28:05

F.T.T.H. @FTTH

14年1月25日

クラリネットをこわしちゃったの歌、ド・レ・ミ・ファ・ソ・ラ・シ・ド全部音が出ないということは、そもそもクラリネットだと思っているのはそこら辺に落ちてた石ころかなんかで、なんかこう見ちゃいけない系の幻覚を見ている可能性がある

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posted at 18:21:48

佐藤葵 @srpglove

14年1月25日

あの辺の人らも橙乃ままれ(作品)も取り違えてるのは、「弱者」は抑圧をやめろって言ってるのであって積極的な「救済」を求めてるわけじゃないんだよね。それを「弱さに居直って強者を道具扱いしていいわけがない!」なんて言うのは、意図的なのか無自覚なのか分からないけど悪質だと思います。

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posted at 18:04:27

Ito Masahiro @mito2

14年1月25日

www.dlsite.com/maniax/work/=/... こういうのやっぱ需要あるのかなあ

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posted at 18:00:17

YU-SHOW @YU_SHOW

14年1月25日

なんでラブライブがここまで(スポ根部分とはまた違う)無菌な世界感かというと、これはもう単純に、原作:公野櫻子という部分が最も大きく、ほぼその一言だけで説明がつくと言っても過言ではないのではなかろうか。シスプリべびプリ、あるいはストパニを知ってる人限定だけど。

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posted at 16:44:07

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

14年1月25日

すごい笑顔で雑貨を見ているひとにはたとえ古い知り合いであっても声をかけられないものです。

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posted at 15:06:34

佐藤葵 @srpglove

14年1月25日

twitter.com/NaokiTakahashi... いや、ダンみたいなあからさまなネタキャラ以外では、基本的にはそういう方向でバランス調整するんじゃないの?それでもなお、どうしても格差が残るというだけで。>均等に勝てるようにバランス調整するってのは逆に面白くない

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posted at 14:28:13

適当男 @tekitouotoko_02

14年1月25日

チューリングテストに合格した生物は食べない

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posted at 13:08:02

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独立法人スーパー人類捕食怪獣研究所 @nyapoona

14年1月25日

hsmttmgが大学講演をすっぽかした件、「Fランならすっぽかされてもしょうがない」というような意見のほうがhsmttmgよりよっぽど気持ち悪いし、そういう考え方をする人間の方がhsmttmgとはくらべものにならないほど邪悪だと思う。

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posted at 12:02:35

hakobe @hakobe

14年1月25日

京阪の三条駅に三条さんいたので共有いたします instagram.com/p/jku_l4PpC6/

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posted at 10:49:07

しょうの @_shouno

14年1月25日

そういったユーザにとって、そのゲームがどれほど楽しい造りになっていたとしても未完結な話やクリア不可能バグは到底許されるものではないし、万が一そんな事態が起きようものなら「ゲームになってねーじゃねーか!」というコメントが発されることになる。

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posted at 08:43:54

しょうの @_shouno

14年1月25日

象徴的なのはゲームを「消化する」という言い方をするユーザで、彼らにとってゲームの楽しさというものはクリアの達成感に集約していて、途中は割とどうでも良く、むしろそれまでの過程が辛ければ辛いほど最後の誉れがデカくなる良いゲームになっているのではないかとさえ思う。

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posted at 08:42:47

しょうの @_shouno

14年1月25日

で考えるだに、昨今の衰退はやっぱりユーザ側の意識の問題なんじゃないのかな、という気はする。ゲームはちゃんと娯楽として機能しているにも関わらず、ユーザ側の方に楽しむつもりがないせいで無茶苦茶に問題がこじれているパターンを結構見掛けるように思うのだよね。

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posted at 08:41:40

ススミハジメ @susumi_hajime

14年1月25日

もしかして、アダルトゲームという市場は存在しなくて、ただ企業と呼ばれるのはチャンピオンソフトというPCソフトメーカーだけだった……ということ?

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posted at 04:42:59

ススミハジメ @susumi_hajime

14年1月25日

それでは駄目なんだけど……っていうか、本当に致命的にアカンわけだ。ブランディングがどこにもなくて、人的資源の移動だけで終わってしまう企業体で成立する市場など、泡沫に等しいからだ。開発の現実だから仕方ない――では、いけない。他の市場から金がやってこなくなる。

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posted at 04:34:30

ススミハジメ @susumi_hajime

14年1月25日

むしろ、「じゃあ今のアダルトゲーム界隈のメーカーって、デベロッパーとしてどこまで機能してるの?」と質問されたら、「んー、ライターさんや原画家さん擁してるだけの、タレント事務所なのかなあ」って答えてしまいそうになる。

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posted at 04:31:39

ススミハジメ @susumi_hajime

14年1月25日

「え、それはメーカーの資金提供元である流通会社さんとかが、単に広報関係で今より表に出ただけじゃね?」 ヤメロー!(バリバリ

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posted at 04:27:26

ススミハジメ @susumi_hajime

14年1月25日

PUSHさんの記事の中で「販売方法にイノベーション~具体的には、企画制作と宣伝販売がそれぞれ、専門の会社になると考えています」って書いた人、頭いいな。

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posted at 04:25:26

ススミハジメ @susumi_hajime

14年1月25日

あずまん先生、まだ同じこと言ってる……! そういう貫き方(停滞?)は好きだな。アリクイ先生や猫猫先生と同じく、別に主張に首肯することはないが、ネットの海には賑わかしとしていてくれないと寂しい。

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posted at 02:00:02

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あおいひと @bmbmbl

14年1月25日

やはりリトバスは佳奈多が一番好きであるなぁ

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posted at 01:42:18

トモノ @t_tomono

14年1月25日

明日! ママが! 居ない! 説明!!

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posted at 00:57:42

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