highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2013年05月26日(日)
ギャングスタ・リパブリカの悪いところは、タイトルから中身がよく分からないことだと思うんですよ。 俺の妹が先生で金ツイで触手好き!? とかいうタイトルにすればもうアレナアレ。ごめんなさい希ちゃん可愛すぎて #gangsta #taikenban
posted at 23:54:47
綿矢りさ「おとな」、たった5P弱の連作集の導入的一篇だけど、とても面白くて、なかなかこの次へと進めないし、別にすぐ読まなくてもいいかな、という気もしている。するすると変調していくリアリティ。
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posted at 23:47:22
ここはドサンコ・ウェイストランドの第78コロニーにある、ありふれた大学生向けマンションのひとつ。彼らは無軌道大学生であり、隣に並んだ三室の壁を打ち抜いて、強引にバスケットコートを作ったのだ。当然、卒業時に多大な賠償金を請求されるだろうが、彼らはそんな先のことなど考えていない。 2
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posted at 22:44:59
そういえば結婚パーティーの新郎第一声が「どうもみなさん、ご安全に。この度はお集まりいただき~」というものだったんですが、わかってない人はポカーンとしてるしわかってる人は苦笑してるしでダダ滑りだったので工場関係者の皆様この点気を付けてくださいね
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posted at 22:02:55
今回の生徒会長の当て馬っぷりに「うっ、頭が…」となった人は『アオリオ』をプレイして僕と握手しましょう! しかる後『ハーフボイルド・ワンダーガール』を読んで僕と…えっと…死にましょうか…
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posted at 21:36:32
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進撃の巨人はいろいろ粗いところはあれど、どんなに崇高な理想や情熱を持っていても兵力・兵器・練度が劣っていればごくあっさりと負ける、という戦場の冷酷さをこれ以上なく押し出してるところは好き オマージュ元のマブラヴオルタでもここまでじゃなかったよね (アニメ版だけ見て言ってます)
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posted at 21:11:35
・論文書かない人のツイート
「○○の本を図書館で借りてきたが忙しくていつになったら読めるのか」
「××の論文をコピーしたけどが忙しくて(以下略)」
「△△の本を買ったが(略)」
「□□に興味があるけど(略)」
・論文書く人のツイート
「論文書いた」
「論文落ちた(泣)」
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posted at 21:09:12
d.hatena.ne.jp/half_moon/2013... [個性がないキャラなどいない - Half Moon Diary@はてな]いい話だなー。いやホントに。しかしキャラクタの視点に立ってみると、個性があるから幸福というわけではない感じがしてまいりますね。それはきっと全然関係のないことで。
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posted at 20:49:02
特別に性的な目で見てる子は紫音さんだけかな?まぁ、僕が脱がされても彼女は抜いで欲しくないしずッと処女でいて欲しいとさえも思う。一枚はだけただけでも鼻血か白目剥く自信ある。
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posted at 20:33:47
第31回 水上悟志先生インタビュー!『惑星のさみだれ』『スピリットサークル』などを手がけた作者の、作品制作を支える原動力のルーツを辿りました!tokyomangalab.com/interviews/sat... pic.twitter.com/q0TLAKHkRx
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posted at 20:01:34
┝ω-)J-MENTの表記について質問されたのでお答えしておきます。もともとはjudgmentで、長くて面倒なので略した結果、いまの表記になりました。読みはフルでも短縮でもお好きな方でいいかなーと思っております(適当
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posted at 18:34:26
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ちなみに,前者の方の娘のチェックリストがちらっと見えたのだが,AAAAAAAああああああああと並んでおり,後ろから父親に無言のエールを送った。先は長いぞ。
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posted at 16:00:54
例大祭,親子(父娘)連れを二組見た。一組は娘の保護者として親が連れて来られた感じで,スペース番号の読み方がわからず娘に怒られていた。もう一組は共闘しており待機列で作戦会議していたが,ずっと二人で回る気らしいあたり,父親はちゃんと保護者してるなぁと。あ,両方娘は小学生でした。
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posted at 15:56:08
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[エロゲ][twitter]LVNはMIDIとCDDA切り替えが出来た分水嶺の頃だよな。PC98音源とかハードウェア持ってる人とソフトウェア音源で音の再現性に差があったのが廃れた原因だったのかな。 / “美少女ゲームにおける途切れ…” htn.to/jX8raK
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posted at 14:18:31
作ってる人とファンでこう評価してる所が違ってくるとさ、作ってる人は本音を言わなくなっていくんだよね。僕はここが好き!って言ったらファンは黙っちゃうわけじゃん。でも作ってる人同士は分かるのよね。面倒臭いことしてるけどこれやってなかったら壊滅してたな、みたいな所がわかり合う
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posted at 13:20:44
途切れないMIDI音楽のやつ、読んでないけどさ、そりゃ作ってる人だって良い感じにリピート記号が使えるとなったらそりゃループするように作って遊ぶよねえ。それがMIDI凄いって衝撃だったのは分かるけど、本人は楽しんでただけの話な気がするなあ
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posted at 13:14:51
まあ大抵の事は、作る人と聞く人では見所が違うので、例えば料理なら労力に関係なく味で評価されるという当たり前のことなんだけど。抜けるパートは目立つから味として大きい。労力としてはそこまでもない
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posted at 13:03:00
なぜなら和音には明確な優先順位があるので、この音は落とせないこの音は落とせるってのがある程度決まってて、あとはむしろSEを邪魔しないように高い音のメロディを削るかどうかとかそういうルールがあるかないかで決まるので、それは曲を作った後の話だ
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posted at 12:57:42
箱庭系のACTで、ふと足を止めてその場を支配するBGMに耳を傾け、物理演算された枝葉の動き、レイヤードされレンダリングされる空、時間経過すら内包するなら影の動きもあろう。そうしたモノとADVが同様の状況を語るのに差異などない筈なのである。
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posted at 12:38:20
昨日の泥酔の勢いで、「朝起きたら東京にいるのを忘れてどこにいるかわからなくてパニックになる」という暗示をかけて寝るという自分でもよくわからんことをやって、その暗示の回避は成功したものの、滞在してると思ってた駅の認識がずれて結局どこにいるかわからなくてパニックになりましたね
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posted at 11:53:17
アトラクナクアとかは途切れるBGM(CD-DA)だったけど好きだったな。 / “美少女ゲームにおける途切れない(MIDI)音楽の話 susumi_hajimeさんのつぶやき - 響きやがて - はてなグループ::ついったー部” htn.to/JVjvduKx
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posted at 10:42:42
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例えば、バトライダーの「Nimbus」って曲。通常このゲームでは8パートのFM音源なんだけど、この曲だけは6パートしか鳴ってないのね。で、この曲が鳴るのは、結構強いボスの場面なのですよ。で、特殊な攻撃いっぱいしてくるんですよ。SEは詳しく調べてないけど、そこらへんに理由あるんでは
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posted at 10:08:14
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もっと言えばOPNA(6+3+1+1)からOPN(3+3)に落としてもちゃんと聴けるのが理想だったけど……どうかなあ、ファルコムなんかは別データで持ってた気がするから、さすがにミュートだけでは済まなかったのかな。
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posted at 10:08:09
というか同時発音数が切れるのは当たり前と思っていた。フルに使えばそりゃ音が鳴らないから、ゲームで使われる音はどの場面でパートを減らすとか考えなきゃいけないんでないかい?と思ってた。
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posted at 10:04:45
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聖剣2について言及されてるけど、SEが鳴るとBGMの一部パートがミュートされるのはFM音源なら常識だったからなぁ。1パート落ちても違和感なく聴けるようにするところまで含めて編曲だった。
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posted at 09:59:34
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YM2203とかのFM音源だってシンセ的にはよいものだったじゃないですか。26kがデフォだったところに86対応の物が出てきた時の方が、MIDI対応よりも感動が大きかったと思いますよ。
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posted at 07:56:59
SEが鳴るとADPCMのドラムが消えるのが悲しいわね、咲夜。いろんなSEはFM音源で作られていたX68000版悪魔城ドラキュラは、殆どドラムが途切れないのが凄いと思った>RT。
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posted at 07:53:33
エロゲでMIDIをBGMにしてたのっていうと、相当時代が最近のような気がするんですよね。それこそWindows以降、GS Wavetableが載ってから。DOS時代にもあったんだろうけど、いまいち記憶がない。
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posted at 07:52:50
聖剣2以外にも結構SE被りすると音が鳴らないゲームはあったような…具体的に思い出せないし、文脈もわからないからいいや。 / “美少女ゲームにおける途切れない(MIDI)音楽の話 susumi_hajimeさんのつぶやき - 響きや…” htn.to/k3tb4Z
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posted at 07:51:33
MIDIを使ったゲームで印象的だったのはボースティックの銀英伝だな。あれこそ途切れないBGMを生かしていた。悲愴第二楽章をBGMにネチネチと帝国軍を壊滅に追いやる快感といったらもう。
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posted at 07:48:44
[game]MT-32やCM-64みたいに音源を指定してたころはともかく、GM以降はGM規格の音源でも音色に差異があり過ぎて再現性の面であまりよろしくなかった感じ。 / “美少女ゲームにおける途切れない(MIDI)音楽の話 sus…” htn.to/5rRkxX
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posted at 07:41:57
… ゲームにおける音楽ということであれば、家庭用ゲーム機で言うと、PCエンジンのCD-ROMゲーが分かりやすいかな。PCエンジンは内蔵音源しょぼいんだけど、CD-DAのBGMと内蔵音源のBGMの両方使うゲームだと、その落差がすごい。 htn.to/qUqeJNz
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posted at 07:31:56
本日「人間じゃない♪×3」へお越しくださる皆様へ。今日の様子を撮影された方は、それをタグつけてアップしてくれると助かります。タグは #jingaionly あるいは #人間じゃない3 で。(タグに♪は使えないので)。ただし撮影は他の参加者が映り込まないよう配慮願います。
タグ: jingaionly 人間じゃない3
posted at 06:10:56
「好きなものを仕事にして、ツラさばかりがつのるのなら、君が好きだったのはそれそのものではなく、それによって得られる何かだったということだ」というのは、純粋過ぎるというか、ツラさが喜びを塗りつぶしてしまうこともあるわけでなーとは
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posted at 01:58:45
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例のアレの答えが見つからないまま悶々としている。ココロコネクトのいなばんがでればんになった辺りの反応見てたら「稲葉はこんなつまんねー消費のされ方が許されるような女じゃねえよクソが!!!!」って感じてからこっちずっとこんな気持ち抱えてる
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posted at 01:53:15
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ちゃぶ台返しが、鮮やかであるのはちゃぶ台の上に絶対にひっくり返してはいけないものが乗っているからであって、ひっくり返すために、わざわざ割れても壊れないものを上に乗せたら、何の意味もないよね。というお話なわけですが。
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posted at 01:20:43
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