jabrafcu
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2012年05月06日(日)


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待ってました! 仏頂面のちーちゃん可愛いよちーちゃん!∩(>ヮ<) RT @HagiwaraShatei 描いてみたけども、頭がでかいは、体のバランスはおかしいわであまりできはよくない! t.co/G7pNNWDY
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posted at 22:30:35


「同人音楽とその射程」にアマチュアの芸術哲学みたいな話が出てくるのだけど、web文化特有の思想があるはずだと思ってカルフォルニアン・イデオロギーを再読するものの結局hazumaの情報自由論を参照したほうが分かりやすいという勉強ネタを少しツイートしたくなりました。
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posted at 22:12:38

山本元隊長は鬼の首を取ったというより今まさに鬼の首に鉈を振り下ろす……のを大歓喜しながら見ている感じ。そう、丁度この写真のミンゴスのように t.co/Y9fDxY8L
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posted at 21:55:47

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NSENのお陰で自分ちに有線引いたみたいになっててすげえリッチな気分。言い方悪いけど大衆におもねった曲が一切流れない(良し悪しはあるとして)ところがすごい良い!!
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posted at 01:38:39

藤本由香里 New York 再び @honeyhoney13
姿と、声があって、特定の物語にしばられていない。(技術があれば)自由に動かせて、歌を歌わせることができる。と考えると、やはり「声」というのは、存在が立体性を持つためにすごく大きいのだろう、と思う。……「初音ミク」という存在は、ほんとうにさまざまなことを考える起点になりますね。
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2012年05月05日(土)

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FEシリーズをアイマスで例えると、加賀氏の関わった暗黒竜~トラキアが1st Vision、それ以降の封印~暁が2nd Vision、異色作の外伝がDSで、初のDLC導入作かつ旧作キャラを客寄せに使いつつもやはり新キャラに魅力を感じる覚醒がモバマスといったところでしょうか。
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posted at 18:27:43


唯は彼女を愛玩動物と見なすことで、とはつまり「あずにゃん」と命名し過剰なスキンシップをはかることで、梓の他者性を馴致しようとする。そして『映画けいおん!』は、唯が「あずにゃん」を再度分解し、ずらしていくことで、彼女の他者性――〈いま・ここ〉にある未来――を再発見する物語だった
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posted at 18:17:41

このように見たとき、一学年下の梓(Azusa)の他者性は明らかだ。彼女の名前には(他のメンバーにはない)“A”が二つも含まれているのに加えて、発音しづらい“zusa”がコミュニケーションの躓きの石となる。そしてそれは文字通り“Other”を連想させる…
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posted at 18:06:59

@ja_bra_af_cu 僕はわりとメモ魔で、昔、自分の書いたメモを読めなくて困ったのですが、「心の中で発音しながら書く」ことにより、汚い走り書きのメモをあとから再現することができるようになりました。記憶にアクセするのにオーラルって重要だなと思いました。
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posted at 18:06:17



『けいおん!』ではコミュニケーションをスムーズにするための言語のエコノミーが徹底していて、各キャラクターの名前がそれぞれ切り詰められるだけでなく、特定の母音――“u”と“i”――がリズミカルに反復される構造になっている。Yui・Ritsu・Mugi・Mio…
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posted at 17:53:54

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E4U没ネタ2(良識マルスVer)
元々37話の「オトート大戦」はウソm@s用ネタでした。優紳士(G名さえ思いつかなければ良識派だった筈がご覧の有様)、ヨファ軽め、ライアン天然、長介不憫な以上、こうしでないと釣合とれないかなーと思ったり。 t.co/oVx4MlK9
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posted at 16:41:18

藤本さんは講演者の紹介、私は講演後の余興的解説を担当。ということで、昔作った曲とその過程ファイルを掘り起こし、ベタ打ちのロボ声状態から「調教」により人間らしくなっていく過程を聞いてもらい、それが作り手の意欲に少なからず火を注いでいるのではないか、といった話をしました。
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posted at 15:57:19


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(承前)もう1つはガチャを回しまくらせる方法。カードは飽和し物価は暴落し、アイテム消費も予測不能でゲーム(パワー?)バランスも崩壊しやすいけど、短期的には儲かる。現在は後者がベースなので、例えば無課金が強カードを手に入れる方法は自然と暴落待ちになる。
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posted at 12:12:43

例えばモバマス経済を回す方法は2つ考えられて、1つはスタドリをばらまく方法。これは短期的には儲からないけど物価もカードの回りも安定し、アイテムの消費もコントロールしやすい。(続く)
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posted at 12:09:34
