KOIZUKA Akihiko
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- 現在地 越谷, Saitama, Japan
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- 自己紹介 戀塚昭彦。Bio_100%, ニコニコ動画, N Air生産者, Seiren Voice開発。 http://nicovideo.jp/user/2 ダジャレ ガジェット 親指シフト 1.5倍速再生 Go, TypeScript, React, Electron, Vim 潰瘍性大腸炎(UC) 在宅勤務(1999〜)
2013年08月11日(日)
おお、1000万いっていた! 【重音テト】コメコジキナノサー♪ (1:59) nico.ms/sm14027065 #sm14027065
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posted at 03:18:09
ななななんじゃこのPVクオリティは!! すげええなおい!!!! 【マイリスト】【むすめん。】サマー☆ビーナス 〜真夏のアイドル〜【オリジナル曲】 nico.ms/sm21560776 #sm21560776
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posted at 11:09:29
パシフィックリム、映像も素晴らしいのだが、ロボットを二人乗りにしたアイデアが秀逸だった。現場の視点から一切ぶらさずクライマックスまで一直線な脚本もよい仕事している
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posted at 21:46:36
motion-twinという名前を忘れてしまって
「haxeの前身は略すとmtだったよな」
「あれ何の略だっけ?」
「Mersenne Twister?」
「乱数か?!」
みたいな脳内会議を3回以上はやっている。
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posted at 23:25:33
非公開
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2013年08月12日(月)
ニコニコ動画って自分から進んで面白い動画を探す苦労をしないと「最近のニコニコはつまんねーなー」病を発病するって事を、動画発掘やめて数ヶ月たって実感している。
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posted at 00:11:24
2013年08月13日(火)
非公開
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2013年08月14日(水)
そうですね。 "新規事業やっているチームは、既存の粘ってくれているチームへの感謝の気持ちを忘れてはいけないですよね" / “ニコニコ動画で隠れてしまってはいるが、四半期で売上32億円、営利10億円と健闘しているドワンゴのモバイル事…” htn.to/f4AsV2
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posted at 11:43:50
ドラコレも艦これもパズドラも、そういうのが流行ってない市場で颯爽登場したからっていうのがあって、どれも演出や流れとか作りこみの細部が考えられてて、今までと一線を画していたのに、それ見て「ふむ、これからはパズルか」とか「戦艦ゲームがいいのか」みたいに言う人にパンチしていい条例作って
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posted at 14:15:27
補足するけど、ゲームの面白さって演出とか調節とかの細部や、誘導や流れとか世界観の隠れた場所に宿ることが多くて、あるいは出たタイミングでの状況(同じゲームに飽きてるとか)があるわけで、「ジャンル」には宿らないわけです。パズドラはパズルだから流行ったって思ったらダメという話ね。
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posted at 14:25:53
俺の知ってる東大生,計算量がどうとか教師有り学習がどうとか,C++の仕様がどうとかアニメが海外から見にくいとか,TopCoderがあるから今日は寝られないとかなんとか,女性のじょの字も出ないというのに…
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posted at 15:27:14
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【生放送】【CAクラスタ向け】雑談とお知らせ nico.ms/lv148841246 を2013年08月14日 22:57から予約しました。 #lv148841246
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posted at 20:25:13