KOIZUKA Akihiko
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- 現在地 越谷, Saitama, Japan
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- 自己紹介 戀塚昭彦。Bio_100%, ニコニコ動画, N Air生産者, Seiren Voice開発。 http://nicovideo.jp/user/2 ダジャレ ガジェット 親指シフト 1.5倍速再生 Go, TypeScript, React, Electron, Vim 潰瘍性大腸炎(UC) 在宅勤務(1999〜)
2015年03月11日(水)
2011/3/12読売新聞朝刊裏面。これほど短文で印象に残る写真&新聞見出しは報道の歴史上でもなかなかないだろう。 pic.twitter.com/toxzB1SaZS
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posted at 00:22:26
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TLで入院している方を見かけると、ついなんのご病気なのか遡っていってしまうが、ツイッターこういう使い方には本当に向いてなくて、一体全体なんなのかさっぱりわからず困り果てる。入院する人にしても、「私こういう病気です」って定期で言わないしトップにも貼らないからなあ。
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posted at 12:17:45
妖怪ハウスに帰宅するとAKBやら乃木坂やらがたくさんいて「江添さん、おかえり~」って出迎えてくれました。どうする? — 誰? ask.fm/a/bpk8l4om
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宮下芳明 Homei Miyashita @HomeiMiyashita
1979年「ヒューマンインタフェース研究は研究ではない」と言われている中で35年研究を続けた。1980年、ソフトウェア特許が存在しない時期にハードウェア特許にならって作成した。前例がないと叩かれ続けながら、それでも信じて継続した。
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embulk v0.5.2 をリリースしました! かねてより要望があった、CSVファイルの先頭に入ったコメント行をスキップする機能を追加しました。embulk guessで自動的に推測されます。その他にバグ修正など。リリースノート:embulk.github.io/embulk/docs/re...
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ったく、技術者なんだからpasswordを「パス」って略するなよ。「このファイルのパスってなんですか?」
もし略したいなら「path」と「pass」の発音区別つけろ。
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2015年03月12日(木)
自分が採用面接を受ける側だと、だいたいGitHub見せてQiita見せて直近やってる趣味のコード見せて「で、何やりたいんですか」「デザインです」「ファッ!?」っていう対話の流れになります
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2015年03月13日(金)
NHK見てたら濱田マリが出てきたのでついつい探してしまった:モダンチョキチョキズ ジャングル日和: youtu.be/08vowzpdlDg @YouTubeさんから
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Chrome Developers @ChromiumDev
document.elementsFromPoint(x, y);
The complete element tree behind a viewport pixel, now in Canary. pic.twitter.com/pANEJCY3TB
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まるでSFの世界……> マーズワン、火星移住の「片道切符」候補者100人を発表 wired.jp/2015/02/19/mar... @wired_jpさんから
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hapi⇒@VRDJ:7/27、7/28 @hapinano
ニコニコ動画削除bot、「任天堂著作物(不適切な使用形態)」という名目でTAS動画が一斉に削除されてる。
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posted at 11:23:45
書きました>クラフトワークという名前の充電器を作ったら本家クラフトワークに訴えられた件(栗原潔) - 個人 - Yahoo!ニュース bit.ly/1NQWosU
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2015年03月14日(土)
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MMDドラマでも「安定のベホイミ作品」という評価が定まってきた。粗を探すと小ネタが見つかる。実に楽しい。: 【艦これMMDドラマ】艦食娘-フードファイターアカギ- #01 (12:15) nico.ms/sm25774807 #sm25774807
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posted at 13:40:32
氏の作品でいつも思うのは視聴者への配慮。動画作りへの根本的な姿勢がそうなのだろう、意識せず画面を見ているだけで注目すべきポイントに視線が行き人物の位置関係に齟齬がない。座っているだけで目前に皿がサーブされ、ナイフとフォークは外側から順番に使えばよい、コース料理に招待されたようだ、
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posted at 13:47:45
レールの上を走るような手堅い構成にも関わらずカオスな雰囲気に包まれるその訳は年代もジャンルもごった煮のパロディと小ネタの数々。追っかけには嬉しいセルフパロも毎度のこととなってきた。時折分からないネタが現れてもコメントが解説してくれる相互関係はニコ動ならでは。
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posted at 13:55:01
今作は屋内のシーンが多かったからか、Z軸の使い方(首を左右に傾ける方向の回転)が際立って見えた。傾ける・傾けないは元より、どちらに傾けるかにも意図がある。普通は視聴者がいちいち気にしないような細やかな効果の数々が、意識の外で大きな影響を与えていることは想像に難くない。
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posted at 14:01:22
氏は「細かい所は気にしない方向で」と仰るが、実は細かい所にとても気を使った作品だ。そしてそれはストレスなく作品を堪能してもらうことに特化している。例えば画面の下には今話している人物のアイコンと、明度に関わらず読みやすい黒縁つき白フォント。目立たないがこういうことを普通にやる。
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posted at 14:13:37
艦食娘もう一度見直してるが、すごいな。『人間の視線は動くものに引き寄せられる』ので、今話している人物を動かし話していない人物の動きは抑える。ここまでならよく見るが、
次に話す人物を早めに動かしてあらかじめ視線を誘導しておく
こんな技を編み出していたとは。やっぱ凄いわこの人。
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posted at 14:24:33
意識の低さが共有される場。すばらしい。
技術力の低い人 限定ロボコン(通称:ヘボコン) (7:59) nico.ms/1425736496 #so25735709 #nicoch
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posted at 15:01:31
第1回 PhysicalWebの概要:WebエンジニアにとってのIoT ~PhysicalWebが拓く未来~ gihyo.jp/admin/serial/0... とても面白かった。これは IoT とか WoT とか言ってる人読むべき。いいマトメ。今後も楽しみ。
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posted at 15:07:23
Chrome 42でサポートされたPush APIについての解説。
Google Cloud Messagingからどのようにプッシュ通知を行うかについての解説 "Push Notifications on the Open Web" updates.html5rocks.com/2015/03/push-n...
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posted at 15:13:13
今年のアイマススケジュールをご覧ください nico.ms/lv211739296 #idolmaster pic.twitter.com/VmOFmor9qA
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posted at 15:18:57
かわんご、ゲーム脳だったのか。かわいそうに。近寄らんとこ。/ドワンゴ川上会長、「非リアは脳の問題です」 | オリジナル | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト toyokeizai.net/articles/-/54010
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posted at 18:48:06
昨日行けなかったので、本日、新宿武蔵野館でアランチューリングを取り上げたイミテーションゲームを見てきた。満員で立ち見まで出る盛況。私は立ち見のはずだったが、運よく席が割り当てられた。しかもとても良い位置。作品も時間を忘れるような良い出来で、ディスクでも欲しいと思った。
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posted at 18:54:50
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