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KOIZUKA Akihiko

@koizuka

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2018年02月13日(火)

みゃー @nihonjin1400

18年2月13日

ファミマのラージサイズ二回押しは更に最悪。最初理解するのに時間がかかった。 twitter.com/koizuka/status...

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posted at 21:28:13

MIRO @MobileHackerz

18年2月13日

あとニコニコのコメントのフォーマットはやはりとても優秀だよなということも再確認した。いままでこういうAR/VR系のことを手がけていてよかったなあ、と本当に思った。スタッフとしてもすごくたのしかった。

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posted at 14:29:25

MIRO @MobileHackerz

18年2月13日

のじゃおじニコニコ生放送。放送側を担当して感慨深かったのが、あれだいぶ「意識のライン」が消せていたと思うんですよね。現実か、VRか。中の人の性別とか、そんな些細なことはわりとどうでもいい世界が作れていて(ほとんどねこますさんの力でしたが)。画像はここから→ amzn.to/2El75UP pic.twitter.com/Yb65fHhms2

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posted at 14:27:36

非公開

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posted at xx:xx:xx

7594591200220899443 @shyouhei

18年2月13日

これしんどいなー。全員が被害者のパターンじゃないの… tech.nikkeibp.co.jp/atcl/nxt/colum...

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posted at 11:27:19

Takuo Kihira @tkihira

18年2月13日

@koizuka でも良かった!

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posted at 11:01:00

小崎 資広 (KOSAKI Motohi @kosaki55tea

18年2月13日

ia64のバリアはia64がディスコンになったあとに Tony Luckが過去発売されたすべてのia64 cpuでバリアはfull barrierしか実装されておらず、おまえらが必死こいてread barrier, write barrier使い分けてがんばったのは完全に無駄でしたとかサラっと暴露してきた時のもやもや感を鮮明に覚えている

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posted at 10:55:06

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