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KOIZUKA Akihiko

@koizuka

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2012年03月07日(水)

myrmecoleon @myrmecoleon

12年3月7日

コミケとかって,ユーザーのCGM的な部分が主で企業ブースが従になってるからあの活気があるのであって,ユーザー参加部分がおまけであとは運営が用意しました,じゃあやる気でないよね。もっとボトムアップ感が必要。

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posted at 01:10:01

ROXIC @cixor

12年3月7日

@koizuka 内容と関係ない荒れそうなネタが投下されることで矢印付きのレスコメントや無駄な「争うのやめろ」「NG推奨」というコメントが流れる や 今までの話の溜めや間のおかげで「wwww」がある場面で多くつく 等の場合もありますしね

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posted at 01:20:21

myrmecoleon @myrmecoleon

12年3月7日

企業がユーザー企画をユーザーのモチベーションをマネジメントしつつ適切にイベントを成功させるにはどうすればいいか,をニコニコ学会で超会議の実際を例にしつつ話し合うイベントとかしたら面白そう。小言クラスタ呼んで。

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posted at 01:28:35

かさとも @kasatomo

12年3月7日

職人さんに脚光を浴びさせてあげたい。

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posted at 01:43:34

かさとも @kasatomo

12年3月7日

ニコニコは、5割以上が職人さんの頑張りで出来ていると思っている

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posted at 01:44:11

きゅぶんず @kyubuns

12年3月7日

ちょっとfavって見て

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posted at 15:07:32

tokada @tokada

12年3月7日

ニコニコ動画のデータ分析系の研究発表はないのかな。以前開催された「ニコニコ動画データ分析研究発表会」はとてもよかった。 t.co/MedeWeRC

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posted at 15:32:26

Eji @ejiwarp

12年3月7日

なんか台湾のニコ動においてのコメント荒らしが話題になってる....BRS動画放送などで。 t.co/hSkbIZg2 感想:「スルー技能推奨。」

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posted at 15:33:46

Eji @ejiwarp

12年3月7日

@koizuka ちょっと気になりますが、コメント共有NG機能は台湾ニコ動で実装できるか?

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posted at 16:46:49

小魚 @kozakana

12年3月7日

@koizuka すいません、、今日から動画視聴ページにマイリストリンクがあると表示されるようになったみたいですが、この動画説明文 t.co/em2yzq0S のような書き方(mylist/番号)の前に半角スペースが無いとリンクは生きてるが表示されないような…

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posted at 20:13:34

Daisuke Nomura @daisuke_nomura

12年3月7日

@koizuka 視聴した動画を自動的に(専用の)マイリストに追加する機能を某アプリに加えようと思っているんですが、自動的に追加したことをAPI呼び出し時にパラメータとして加えるべきでしょうか。

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posted at 20:18:49

小魚 @kozakana

12年3月7日

@koizuka 追記です この動画の説明文の書き方 t.co/pDoDLDb7 だと表示されますが、この書き方 t.co/pDQdgN0G だと出ないので記号以外の何かで引っかかってるかと思います

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posted at 20:37:36

くまぎ @kumagi

12年3月7日

隠語を自動学習・検出して、SNS内で隠語によって違法コンテンツをやり取りされてないかを取り締まる自然言語処理の応用手法の話がされている。

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posted at 22:01:17

mugiiiiiiiiiiiiiiiii @co1370000

12年3月7日

うわwwww NGワードを反対から書いてRLOで逆転してやると普通に読める形で書けるじゃーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

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posted at 22:56:17

非公開

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posted at xx:xx:xx

2012年03月08日(木)

SiFi-TZK @SiFi_TZK

12年3月8日

あれだなー、「この人はここが弱点」とわかったときそこをひたすら攻撃して勝ってうれしいか、という問題だなー。ゲーマーなら特に「勝ち方」にこだわりたいはず。その意味で、他ゲーの流用パクリガチャコンプで横並びの現状は、作り手の価値観がゲーマーっぽくない。

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posted at 01:13:11

ハヤクネナサイ(:3[_] @glasses_king

12年3月8日

@koizuka さん、突然ですみません。ニコニコ動画のコメント機能「@ボタン」を無料ユーザーにも開放できないでしょうか。結構@ボタンの失敗コメントを見ますし、コメントするほうもコメントを見る方も悲しい気持ちになってると思います

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posted at 01:16:38

ハヤクネナサイ(:3[_] @glasses_king

12年3月8日

@koizuka また、ボタンコメントの反映も[コメント]と表示されるため、真似するユーザーが悲しい思いをしているところも改善欲しいです

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posted at 01:19:18

吊された男 @_HANGEDMAN_

12年3月8日

ユーザーニコ生はほとんど見てないんで、話題に挙げられてるようなのはわからんね。しかし、「ニコ生はいつから教会になったんだ」のブコメに痺れた。厨二的な意味で

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posted at 01:40:41

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Y.Higuchi @HiiyanHiguchi

12年3月8日

3/27(火)JASRACシンポジウム『コンテンツホルダーや権利者はプラットフォームとどう向き合うか』atイイノホール 入場無料(要事前申込・定員400名)出席:奥律哉、岸博幸、伊能美和子、角川歴彦、川上量生、菅原瑞夫 t.co/Ne887y1t

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posted at 02:09:39

みうらゆう @himagine_no9

12年3月8日

こんなヌルいタイトルじゃなくて「ゲームは本当に著作物か?」ぐらい書けばいいのに。 RT @itmedia: [ねとらぼ]ゲームのパクリは許されるのか?――グリー&DeNAが開けた禁断の扉 t.co/4NoUESkg

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posted at 13:38:40

myrmecoleon @myrmecoleon

12年3月8日

@koizuka 著作物というより「著作権の保護対象か」という話ですが,保護されるのは「表現」なので,ルール単体でなく,たとえばボードゲームやカードゲームなら盤面やカードの全体で保護対象になる感じじゃないかなと。

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posted at 13:45:52

myrmecoleon @myrmecoleon

12年3月8日

まあいまはゲームのルールの保護は,著作権よりむしろ特許で保護されてる気がする。コンピュータゲームが主流なこともあり。

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posted at 13:50:03

Agano @Agano

12年3月8日

『特に重視されたのは、魚を釣り上げるという行為を表現するにあたって「他にも多数の選択肢があるなかで、意図的にこれらを選択した」という部分のようだ。』 この辺りは著作権についてロージナ茶会の白田秀彰氏が言っている様な内容と同じ感じだね。 t.co/DiLG7IYi

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posted at 14:12:26

Agano @Agano

12年3月8日

『「多くの選択肢が考えられる中で、あえて似た表現を選択したかどうか」と、「これまでに前例のない表現だったかどうか」の2点だろう。逆に言えば、そうでないものは「ありふれた表現」、もしくは「表現ではなくアイデアレベル」であり、創作性は認められないということになる。』

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posted at 14:14:22

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八谷和彦 @hachiya

12年3月8日

これ知らなかった(「This is a donation to me, rather than a payment for the fanart.(これはファンアートに対する支払いではなく、私への寄付金です。)」と明記する事。これは海外ではわりと一般的なファンアートの頒布方法)

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posted at 17:24:22

マスターボールP @MasterBallP

12年3月8日

@koizuka 戀塚さん、数日前から t.co/aWaxcsVJ の症状が出て、今、Chromeをアンイストール後、再インストールしたのですけれど、また同様の症状が。 新規にインストールしたのでFLASHは一種類しか入ってなくて競合してないです。

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posted at 19:12:52

mala @bulkneets

12年3月8日

@youkoseki わかりました。ザッカーバーグに死ねって言っといてください。

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posted at 22:58:15

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