栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2011年12月21日(水)
クラス図から書くとハマル。詳細は「アジャイル開発の奥義」 RT @kuwata3310: ゲーム開発にデスマーチが多い理由の一つにC++の採用があるのではないか。かつて「ベル研の人間しか仕様を理解していない」とすら言われた難解な言語。十分な知識無く設計するクラスは破滅を約束する。
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posted at 23:11:12
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どうしてこのページがすごいじゃなくてiPhoneがすごいということになるの? / “シャーロック・ホームズ全巻をiPhoneで無料で読める。しかも超快適。これはマジですごい。” t.co/lghzMyQT
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「会社を退社して転職活動に入ったのは、採用される自信があったからだ。」とあるけど,この自信はどこから来たのだろうか.それにしても争奪戦が激しいな… > t.co/FCeFQVFi
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SETとArrayの違いをわかってない〜からの最悪化の凄まじさは異常。レンダラーと言い張るものを作ってたおっさんがモデルのロードにArrayだけで組んで数分とかかかってたことがあるのだが、そこに疑問を持たない忍耐も凄いが、その原因をずっと人のせいだと思ってたままだったことがあった
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posted at 08:08:49
技は盗むモノということですね RT @splhack: @hotmiyacchi つ t.co/PvIybT00
などと、CoreFoundationのソースをそっと差し出してみたりして
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