栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
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» @kurisaka_konabe
» 2012年01月01日
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2012年01月01日(日)
別に俺はプレイヤーからのレスポンスがあれば嬉しいし、なくても遊んでくれれば嬉しいし、別に俺に興味を持って貰う必要もないし、そんなことよりゲームを遊んでほしいのでゲームを作るんです。 それは何年もの間変わってません。
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読んだ。おもしろす。RT @shi3z_bot 書いた/ 経営とクリエイターの狭間で。 モバゲータウン「決戦!戦国vs三国志」開発ストーリー t.co/i5Xgt6YQ
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