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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2012年03月11日(日)

安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

12年3月11日

この辺使いこなしていかなきゃなあ。 MAYAでツール組んだ方がいいんじゃろか、、、 t.co/Fc2hHOGe 次世代Unityはアニメーションシステムが大幅進化。「ステートマシン」と「ブレンドツリー」でアニメーションはどう変わるか

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posted at 18:32:45

仁丹 @Jintan9

12年3月11日

うーむ、なかなかおもしろかった >イヴの時間 劇場版 (106:41) #nicoch #so17044828 t.co/W03UoDzb

タグ: nicoch so17044828

posted at 18:00:26

hotmiyacchi @hotmiyacchi

12年3月11日

Life is beautiful: 誰も言いたがらない「Sony が Apple になれなかった本当の理由」 t.co/73gUpD72 自分でソフトウェアも書けないくせに、給料だけは高い「自称エンジニア」が仕様書だけ書いて下請けに丸投げしているのが現状

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posted at 12:59:51

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

12年3月11日

素晴らしい。 alone in the dark がどのようにして作られたのかの歴史。 t.co/BhI4PrjN

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posted at 08:51:33

Keijiro Takahashi @_kzr

12年3月11日

Unity でドット絵打ちからゲーム構築まで完結する - RagePixel が遂にリリースされた! t.co/97Kh1ONo しかも、予告通りフリーミアムモデルでの配布だ! 基本無料で、拡張機能を有料配布する模様。

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posted at 00:31:11

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