栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
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» @kurisaka_konabe
» 2012年10月06日
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2012年10月06日(土)
@decimalbloat @Sigureya あるキー入力の状態が、「押された瞬間」:「押されている(前から)」:「離された瞬間」:「押されていない状態」のどれであるかを、z_state = input.GetKeyState( keyZ ); として取得します。
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posted at 22:38:37
key[Z]==1?(IsBeforePushed(KeyboardKeyZ)?KeyStatePushing:KeyStatePush):(IsBeforePushed(KeyboardKeyZ)?KeyStateUp:KeyStateNone); こんなもんやってられるかクソ
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posted at 22:08:10
非公開
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posted at xx:xx:xx
非公開
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posted at xx:xx:xx
【告知】演奏録音初公開しました!くいなちゃん(@kuina_tesso)作曲のピアノソナタより第一楽章です.
拙い演奏ですが,一人でも多くの方に聴いていただけると嬉しいです. t.co/KMdwWvyc
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posted at 00:29:11
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