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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2013年02月14日(木)

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でちまるさん(実際かわいい) @decimalbloat

13年2月14日

グローバルでもシングルトンでもなけりゃいいんかというとそういうわけではなくて,多数のスコープである一つのオブジェクトが共有もしくは参照されるような設計は見直すべき点があるかもしれない(必ずしも悪いというわけではない).

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posted at 15:21:10

I @wx257osn2

13年2月14日

@kurisaka_konabe 一応ストーリーを進める目的で遊ぶなら、戦士(大剣とか斧とか盾とか、重装備)・魔法使い(各種魔法、エンチャ付きの装備)・盗賊(ダガーとか弓矢とか、軽装備)みたいな感じでコンセプトを決めて遊ぶと結構ロールプレイング出来ます。

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posted at 13:59:19

I @wx257osn2

13年2月14日

@kurisaka_konabe 最初のチュートはある程度従わないといけないけど、それ以降はメインストーリーそっちのけで遊ぶこともできますし、そもそもストーリー進めずに箱庭ゲーとして楽しむこともできます。ただ、ある程度ストーリー進めたほうが技が増えていくので楽しいですけど。

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posted at 13:54:11

I @wx257osn2

13年2月14日

@kurisaka_konabe Skyrim…Skyrimをやるのです…

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posted at 13:46:44

辻 大地 @なりきり人狼 人狼文化祭 @vivio66o

13年2月14日

急ですが!

久々に
ゲームパーティーやります!

atnd.org/events/36184

2013/02/16 14:00 to 19:00
貸切
遊び放題一人1000円♪
ドリンク付... fb.me/EjLgQLng

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posted at 13:44:21

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年2月14日

そういやドラクエとかで、最初に武器を買うのと防具を買うのではどっちが効率いいだとか、ちまちま装備を買い換えるのとこんぼうを買わずにどうのつるぎを買うのではどっちが効率いいだとかっていう話を聞いたことがないな。

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posted at 13:30:51

hotmiyacchi @hotmiyacchi

13年2月14日

【サーバープログラマ求人ブログ】求人とは何か&1期生の作品公開第一弾! www.appbankgames.net/2013/02/%e3%80... @hotmiyacchiさんから しぶとく求人ブログ続けてます!!宜しくお願い致します!!

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posted at 12:23:20

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KOIZUKA Akihiko @koizuka

13年2月14日

const教という言葉が見えた。C++だと何も付けないとmutable, constをつけたらimmutableで後者の記述コストが高いけどScalaだとvarとvalで等価なのがいいよな

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posted at 00:47:52

I @wx257osn2

13年2月14日

Boostでよく使うライブラリってlexical_castとかproperty_treeとかfilesystemとか…

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posted at 00:43:03

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