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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2013年02月24日(日)

島国大和 @shimaguniyamato

13年2月24日

読んだ。もともとがやたら狭い商売だからなぁ。 / “平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状 | ビジネスジャーナル” htn.to/TzEszz

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posted at 18:48:52

GOROman @GOROman

13年2月24日

Unity+Arduino+Roombaというカオスな組み合わせで全自動ネコジャラシ装置を作ってみました (2:01) #sm20174200 nico.ms/sm20174200

タグ: sm20174200

posted at 16:35:03

まる @maruru_h

13年2月24日

こういうのもありましたね twitter.com/tail_y/status/... で、音ゲー関係の特許について twitter.com/maruru_h/statu... twitter.com/maruru_h/statu... FBに書いた文章は過去ログに埋もれて探せず…

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posted at 15:03:43

ls@usada @shibata616

13年2月24日

ありむーが生き残っているのは一種の動物実験みたいな物だと思うので、このまま粛々と続けて頂きたい。

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posted at 14:55:14

非公開

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posted at xx:xx:xx

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年2月24日

そもそもなんでデモやムービーを入れるかっていうと「小粋な会話」とか「仲間が死ぬ感動のシーン」とかそういうシーンは「ゲームとしてプレイさせることが難しいから仕方なく」デモにしてるだけなんだよね。どうやってシステムに落とすかとか、技術的予算的時間的な手間だとかそういう理由ってだけで。

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posted at 14:01:43

ひも@ゲームプランナー @himojii

13年2月24日

2ヶ月くらいコツコツプレイしていた『Ever17』をクリア。確かに終盤の5人目シナリオは評判通りものすごく面白かったのだけど、3人くらいクリアした途中でこれのどこが面白いのかと疑問に思い、攻略情報を探しに行った所でネタバレを見てしまったのが痛かった。

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posted at 13:46:09

hotmiyacchi @hotmiyacchi

13年2月24日

ゲームの仕事に大事なセンスとタイミングの話 www.appbankgames.net/2013/02/%e3%82... @hotmiyacchiさんから 村井さん、宮下さんは気づいたことはメモしないで行動すべき担当者に迷わず即電話する。それが強力な推進力を発揮してる。行動力と気づいたことの重要度の自覚が大事

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posted at 01:08:51

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年2月24日

www.youtube.com/watch?feature=... ]あったあった。グレンラガンの殴るシーン。カミナがシモンを殴る場面と、大人シモンがロシウを殴るシーン。最大まで振りかぶった状態での絶大なタメと真昇竜拳を超えるレベルのヒットストップが素晴らしすぎる。すんげえ気持ちいい。

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posted at 00:02:13

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