栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2013年08月02日(金)
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×「いいですね、これ同じのが売れてますし、いけそうですね」
△「いい出来ですね。問題ないです」
○「○○さんの作るのって、いっつも評判いいんですよ。」
◎「えー、ここ、すごい手間かかってません?どうやって作ってるんですか?」
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posted at 09:26:10
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”勤務時間も決めていないし、出社義務もない”
”完全成果主義”
”誰が何をやっているかオープン”
個人的には理想的な環境。
こんな環境をつくりたい。 fb.me/1rqnVCR1s
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posted at 13:18:48
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【動画】【訛り実況】 HAL×PLAYISMプロジェクト インディーズゲームα版実況動画 nico.ms/sm21495588 を投稿しました。 #sm21495588
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posted at 13:21:01
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チェインクロニクルはパーティ編成に自由度がないのが辛いね。壁役3人いないと3ライン同時に来たときにどうしようもないし、回復役は必須なので5人中4人は固定。あとの1人をどうするか、って感じか。前衛2種の違いと、飛び道具キャラ2種の違いも感じられぬ。
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posted at 13:22:43
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チェインクロニクルのUI、とりあえずボタンの位置が酷い。進む系のボタンと戻る系のボタンの位置が同じ場所にあるし、マップに戻るボタンも場面によって位置が違う。合成しようとしたらマップに戻ってぜんぶやりなおしになる状況に3度遭遇した。
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posted at 13:50:11
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チェインクロニクル、おれの評価は相当低いなあ。タワーディフェンスなら他にもっと面白いやつ星の数ほどあるし、育成部分も別に他ソシャゲと比べて特別面白くは感じぬ。サブストーリーでキャラを掘り下げるのは面白いと思うけどね。これで絶賛してくれるならソシャゲって楽だなー、と思ってしまった。
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posted at 14:11:19
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タワーディフェンスの醍醐味って、適切に砲台を配置できたらしばらくは何もせず見てるだけで敵ガリガリ倒してくれるところだと思う。最初の努力が実った瞬間ってわけだ。チェインクロニクルはそういったカタルシスが存在しないので、そもそもタワディフェとして語るのが違うのかねえ。
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posted at 14:23:52
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A『採用に人間性とかw 知識・能力だけ見てくれる会社に就職したい』
B『なるほど。ところで君から見て性格が悪いと思う社員が多い会社はあるかね?』
A『ありますね。○○社とかは、性格の悪い人間ばかりです』
B『その○○社は採用時に人間性を重視していなさそうだし、就職してはどうかね』
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posted at 16:01:59
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