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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2013年09月26日(木)

しーきゅーしーそふとうぇあ @_South

13年9月26日

@naichilab ターボスライサーってライブラリ使ってますー。 www.assetstore.unity3d.com/#/content/4169

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posted at 00:32:40

takahisa @takahisa_wt

13年9月26日

ゆるゆりのアニメ見てないの人生の60%ぐらい損してる気がしてきたので見たい

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posted at 01:47:56

むねごん @munegon

13年9月26日

ガラケーの流儀をそのままスマホに持ってきてページごとまるっと読み直してるゲームが多いんだよね / 世の中のHTML5アプリケーションが糞だから、俺が「初期化」の作り方を教えてやんよ - mizchi's blog mizchi.hatenablog.com/entry/2013/09/...

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posted at 02:43:44

尾野(しっぽ) @tail_y

13年9月26日

大筋は同意するけど、もうちょっとわかりやすく書いてくれないと、目的の人には届かないんじゃないかな?ゲーム系でもこの発想はするべき、というか出来るべき。どこまでチート対策するかはバランス問題。 htn.to/vQk2io

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posted at 02:51:07

尾野(しっぽ) @tail_y

13年9月26日

リッチコンテンツってのは、クライアントアプリケーションでの処理が増えるということで、それは見た目だけじゃなくて、今までサーバーがやってた部分も吸収するってことね。メモリとローカルストレージがあるんだから。

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posted at 02:52:59

尾野(しっぽ) @tail_y

13年9月26日

ブコメで、ゲームには使えないって言ってる人がいるけど、発想がズレてるというか、多くのゲームはむしろクライアントサイドで処理してっからね。パズドラがドロップを全部サーバーで計算してるわけは無いし、パーティ編成のたびにクエリ投げたりしない。結果だけきゅっと絞ればいい。

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posted at 02:55:02

むねごん @munegon

13年9月26日

時間回復する体力制のゲームでは回復ロジックをクライアント側でも持って、実際に消費したり回復アイテム使用するところ以外ではいちいちサーバに問い合わせるなって話をすれば分かりやすいのか

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posted at 02:55:26

尾野(しっぽ) @tail_y

13年9月26日

で、今日話しをしていた蒼の三国志は、編成のたびにクエリ投げてやがります。どうしたコロプラ・・・。

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posted at 02:55:41

ういにゃん|フリーランスUnityエンジ @ui_nyan

13年9月26日

シブい Reading : 自治体発「有田みかん育成ゲーム」大ヒット 農家に聞き取り、リアルな栽培体験 AR活用も (1/4) - ITmedia ニュース www.itmedia.co.jp/news/articles/...

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posted at 09:20:27

Hideyuki Tanaka @tanakh

13年9月26日

メッセージをレシーブできる型は制限されるべきだし、すべてがObjectのサブクラスであるなんて、さらにもってのほかだと思うぽよ(´・_・`)

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posted at 12:08:02

SKS rep @repeatedly

13年9月26日

ほほー > "KLabが開発したゲームエンジン「Playground」のソースコードを公開" www.klab.com/jp/press/13092...

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posted at 14:18:43

chiepomme @chiepomme

13年9月26日

くそっこんなのでwww :
github.com/KLab/Playgroun...

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posted at 15:12:38

非公開

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posted at xx:xx:xx

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年9月26日

パペッティアの体験版やったけどこれめっちゃ凄いゲームやん。かなり楽しいぞこれ。シンプルな横スクロールアクションだけど、世界観やアニメーションや演出やナレーションあたりのデコレーション部分がもんのすごい丁寧に作られてる。お子さんいたら是非買ってやってよ。

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posted at 18:14:14

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年9月26日

パペッティアはたぶん難易度で楽しませるタイプじゃなく、ギミックに触れて反応を楽しむタイプの、「ここでこれしたらどうなるんだろ」っていうインタラクティブな楽しさがメインで、その点では星のカービィに通ずるものがある。その好奇心部分はほんと丁寧。一つ一つのオブジェクトが生きてる。

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posted at 18:16:27

㊥Maruchu @Maruchu

13年9月26日

開発者が楽しそうなゲームは、とっても良い。

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posted at 21:48:45

コッペパン @pepa_696

13年9月26日

ゲーム企画出したらゲームっぽいからダメって言われたのが今日のハイライト

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posted at 22:02:57

木村屋 @kimuraya

13年9月26日

D言語で作った倉庫番のソースコードをgithubで公開しました github.com/kimuraya/souko...

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posted at 23:52:59

Hideyuki Tanaka @tanakh

13年9月26日

あれー、なんというあっさり感(´・_・`)今までの苦労はなんだったの。 pic.twitter.com/jEu1suy1mR

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posted at 23:53:42

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