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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2013年09月30日(月)

ゆーひ @yuhi_as

13年9月30日

@kurisaka_konabe 線とか矩形だけならある程度までは各自でログ持ってても大丈夫そうですねー。問題は切り取り移動と画像貼り付け

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posted at 23:40:38

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年9月30日

メイリオはフォント自体の再配布でなければ自由に使えるし商用利用も可能とのこと。んでクセがなくどんなデザインにも合わせられるし可読性が高く、かつ美しいフォントなので最強なのです。MSPゴシックの時代は終わったのだ。

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posted at 21:36:00

遥佐保 @hr_sao

13年9月30日

ブログ更新しました 遥佐保の技術メモ : [MSDN]開発者アカウント特典は1回のみ!&2013年9月末時点の登録金額 blog.livedoor.jp/haruka_sao/arc...

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posted at 18:30:11

タスク管理パートナー @BizLibrary2012

13年9月30日

お酒を飲みながらゲームを作ろう♪【超初心者歓迎】 : ATND atnd.org/events/44132 @atndさんから

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posted at 16:02:47

尾野(しっぽ) @tail_y

13年9月30日

ゴッドフェスの凄いところは、今こそ石を使えという分かりやすさ。どうお得とかじゃなくて、みんな「石どうしたらいいんだろう」って思ってるんだよね。そこへ「今ですよ」って言ったらすごい分かりやすい。他のガチャはどんどん複雑化するけど、パズドラはシンプル。

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posted at 15:08:37

くるくる @mkd214

13年9月30日

艦これのキャラをドット絵で描いてみた!誰かわかるかな?? #艦隊これくしょん #かんこれ ##艦これ pic.twitter.com/EEAuGy7yQG

タグ: かんこれ 艦隊これくしょん

posted at 12:45:13

尾野(しっぽ) @tail_y

13年9月30日

プログラム言語が、天才以外にもマシンを扱えるように、ミスをしないように、というためにあるのであれば、PHPはその役目を果たしきれていない部分がいくつかあり、そこを乗り越えれる人は、マッチョであろうよ、確かにね。

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posted at 12:38:38

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年9月30日

@TANAKA_U あっしは発注する側も手伝う側もどっちもわかってますが、どちらかというと絵の複雑さに依存します。もちろん極端に小さくなれば話は変わりますが、ソーシャルカード並+のサイズと考えた時には、間違いなく絵の複雑さで面積とかじゃないっす。

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posted at 12:15:41

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

13年9月30日

ちなみに、僕はだいたい人月計算で対価出します。「自分の値段を一月いくら」として定義して、その仕事にかかる時間で算出します。 月80万で定義するなら、2週かかる仕事は40万ですね。 あくまで目安だし、フリーの価格なんて時価ですから、わりと上下します。

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posted at 12:05:55

㊥Maruchu @Maruchu

13年9月30日

Unityの助け合い所がHSP掲示板みたいにならないことを祈る...。
初心者と上級者のレベルが開きすぎてて、何を聞いても「過去ログちゃんと調べろ」「ぐぐれ」だけが返ってくる人工無能状態にだけはしたくないんじゃ...。
でも初心者板を作るだけじゃこれは解決しないんじゃ...。

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posted at 02:12:18

椿 @tsubaki_t1

13年9月30日

[Unity]エディタ再生中の情報を停止時も保持するPlayModePersistが予想以上に使いやすい件 terasur.blog.fc2.com/blog-entry-578...

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posted at 01:00:15

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