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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2013年10月15日(火)

デジゲー博(同人・インディゲーオンリー) @DigiGameExpo

13年10月15日

#デジゲー博 準備会です。祝日最終日どころか日付が変わったあとのタイミングで恐縮ですが、去る日曜日にサークル参加案内の発送を完了いたしました。早いところだと今日あたりから届き始める頃かと思います。もし今週中に届かないようでしたら、一度準備会までお問い合わせ下さい。

タグ: デジゲー博

posted at 00:02:56

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年10月15日

@kurisaka_konabe サッカーのやつ触ってみました。ゴールのサイズは現状のサイズで全然大きすぎるという印象はないですねえ。個人的には、ウイイレレベルのリアルなやつを作るわけでなければ色々ディフォルメはアリだと思います。それこそ選手6~8人くらいでもいいと思いますし。

タグ:

posted at 00:17:10

非公開

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posted at xx:xx:xx

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年10月15日

@kurisaka_konabe そういう方向性ならば、『ウィニングイレブン プレイメーカー』が近いので、もしWii持っていれば色々参考になると思います。このあと、現状触れる範囲でいくつか感想書いていきますね。

タグ:

posted at 00:38:44

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年10月15日

@kurisaka_konabe まず、キーボードでキャラを移動させる操作は、とっさに誰がどのキーだか判断するのに時間がかかるのでキツいです。例えば、マウス右ドラッグすると、ドラッグ開始地点に一番近い選手がドラッグした方向に走っていく、という形の方が直感的で分かりやすいかなと。

タグ:

posted at 00:42:40

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年10月15日

@kurisaka_konabe あと、そういうタクティカル中心のゲームならむしろ視点は上からの方が位置を把握しやすいですし、マウスでクリックするのでカメラもあまり動かない方がやりやすいと思いました。ゴール時のリプレイをつけて、そのカメラをダイナミックにすれば迫力はOKかなーと。

タグ:

posted at 00:44:48

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年10月15日

@kurisaka_konabe あとは、タクティカル中心のゲームであれば、ゲームスピードを遅くして考える時間を用意してもいいかも、と勝手に思いました。

タグ:

posted at 00:47:38

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年10月15日

@kurisaka_konabe あと失礼かもしれませんが、この調子でフルサッカー作ってしまったら開発期間が心配になりました。自分だったらハーフコートにしてステージクリア型の詰め将棋ぽいゲームにするなーと、これまた勝手に思いました。

タグ:

posted at 00:51:06

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年10月15日

@kurisaka_konabe あ、終わりです。技術面では自分がさっぱり分からない謎の技術が使われてて嫉妬。あとボール蹴るのが単純に気持ちいいです。ゴールに入れたときのSEも気持ちよかったです。

タグ:

posted at 00:54:04

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年10月15日

@kurisaka_konabe あ、1つ追加。ボールは、クリックした位置(水色のマーカーがある位置)で停止するくらいの強さで飛んでもらえるのが自分としてはしっくりきます。で、そのときの最高高度が上ドラッグ量になるといいかなと。今度こそ終わり。

タグ:

posted at 00:58:42

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年10月15日

@kurisaka_konabe じゃあ3つ質問させてください。
1.ボールやキャラの軌跡ってどうやって出してます?
2.クリック位置を3次元位置に変換する方法
3.Unity本やサイトでオススメとかあれば

タグ:

posted at 01:07:58

ゆーひ @yuhi_as

13年10月15日

貯金使って数年くらいセルフ留年して絵の練習するのも視野に入れたい感じだ #甘えるな社会は厳しい

タグ: 甘えるな社会は厳しい

posted at 01:08:11

Mottekeꙮ @tada2done

13年10月15日

@kurisaka_konabe でも、その試行錯誤を乗り越えてそのゲームを一番最初に楽しめるプレイヤーになるのが面白いですよね。

タグ:

posted at 01:10:24

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年10月15日

キルラキル2話。グレンラガンと同じく、外見は熱いが中身が熱くない。ピンチも単に「服が起動しない」「ハサミを使わない」ってだけで、使えば何の問題もなく勝てちゃう。あとエロと下品とギャグの割合が割と多くて方向性が掴めない。作画も2話は枚数減らしてギャグぽくなってるしなあ。

タグ:

posted at 02:22:49

㊥Maruchu @Maruchu

13年10月15日

私が子供の頃は「ゲームのキャラをジャンプさせるのを自分で作りたい」って夢があったんだよなー。 そのためにはプログラムか絵かあるいは他の何らかで秀でて、ゲーム会社に入らないといけなかった。

タグ:

posted at 03:58:22

Aki Kaneko @Aki_kaneko

13年10月15日

Unityを採用しスタンドアロン作品に生まれ変わる「Raindrop」のKickstarterキャンペーンがスタート doope.jp/2013/1030222.h... via @doope_jp
うわこれすごい。Unityかー。海外スタジオのアセット制作フロー体験してみたいなぁ。。

タグ:

posted at 10:30:57

SKS rep @repeatedly

13年10月15日

D言語もscopeでエスケープ解析はしてたけど,ちょっと型の扱いで困ることがあったのでやめて,混乱を抑えるために明示的に指定する方向に変更したという経緯 > "Go言語のスタックとヒープ - Google ドライブ" htn.to/oj86sd

タグ:

posted at 14:11:40

㊥Maruchu @Maruchu

13年10月15日

この前 こなべさんがツイートしてたこの記事とかもなかなか面白かったねー。
確かにこれ中身は何だといわれると、う~ん なんだろうって感じだけども。
www.1101.com/yanase_takashi/

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posted at 14:55:41

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