栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2013年10月19日(土)
狂える中3女子ボレロ村上/陶芸C++er @bolero_MURAKAMI
ブログ書いた。 | C++標準ライブラリの非常に劣った実装が規格によって強制される - ボレロ村上 - ENiyGmaA Code (id:boleros / @bolero_MURAKAMI) d.hatena.ne.jp/boleros/201310...
タグ:
posted at 23:26:19
実際大学で「何やってんの?」って聞かれたら「C++のライブラリ書いてます」だの「C++でメタプロやってます」だの言ってるし,最近だと何かしてると同輩に「メタプロ?」って聞かれます
タグ:
posted at 23:21:00
説明わかりやすい。 / “NVIDIA,Vsync有効でも無効でもない第3のディスプレイ同期技術「G-SYNC」発表。その正体と狙いを明らかにする - 4Gamer.net” htn.to/DURdgq
タグ:
posted at 20:24:37
【TRPG入門】あの頃夢見た大地へ【SW2.0】 (14:43) nico.ms/sm21829621 #nicovideo #sm21829621 親切な初心者導入動画だ
タグ: nicovideo sm21829621
posted at 18:19:44
「もっと早く知りたかった! Gitが鬼のようにわかるスライド厳選7選」 www.find-job.net/startup/7-git-... #cmujp
タグ: cmujp
posted at 15:45:04
海外におけるインディーズゲームは、リソースの極振りによって、特定の分野でコンシューマを圧倒するニッチ戦略やブルーオーシャン戦略という意味で使われているような気がする。
タグ:
posted at 11:54:42
合ってたみたい。くっそ読みづらいけどここに書かれてた。
エピソード 2 クローンの攻撃
www.atmarkit.co.jp/fdotnet/onepoi...
タグ:
posted at 02:56:29
ブログ書きました。合ってるか分かんないけどとりあえず納得した。
【Unity,C#】構造体のメンバへプロパティ経由でアクセスするとエラーする naichilab.blogspot.com/2013/10/unityc... : naichilab - Android iOSアプリ開発メモ
タグ:
posted at 02:46:17
意地でも無料でオンラインゲーム環境構築!と探した結果、AppFogってとこでNode.jsを使うのがよさげ。かなり充実してるっぽい無料プラン、ういにゃんさんも使ってたNode.js、うーむ、これでしょ! programmer-jobs.blogspot.jp/2013/02/nodejs...
タグ:
posted at 02:42:17
@kurisaka_konabe 変形を司るtransformは、位置を司るpositionに対する値の操作には関与せず、positionに対する処理はpositionに任せきる、という意味ですね。
タグ:
posted at 02:00:35
@kurisaka_konabe 因みにオブジェクト指向でスパゲッティにしないために、友人の友人には参照しない、というルールを守ってるのでその仕様は非常に正しいです。
タグ:
posted at 01:59:17
@kurisaka_konabe C#の仕様的にはクラスは基本参照コピーを行いますが、代入演算子のオーバーロードをしてしまえばディープコピーにすることも出来るので不明ですな~。
タグ:
posted at 01:54:26
関数型言語周りは(主にOCamlのOMakeとHaskellのGHCのせいで)パッケージマネージャ使えない環境での環境構築がやたらと難しい印象 つまりはじめましたできない
タグ:
posted at 00:57:25
なんでみんなカードで属性で3すくみでカードにカード突っ込んで経験値で、その際にはコインが必要で、MAXレベルに到達すると進化素材で進化で、進化専用カードがあって、カードは戦闘でドロップして戦闘に行くには一定時間で回復する体力が必要でそれは課金アイテムで全快っていうテンプレ採用なの
タグ:
posted at 00:32:00
艦むすがあからさまに強くならないし、どれもそれなりに使える(はず)ってのがやっぱおっきいですわな。どれも個性があるし、使おうと思えば使える。いわゆるソシャゲはただの強化アイテムみたいなメンバーが多すぎですもん。レアだから強いってのは良くないって、はっきりわかんだよね。
タグ:
posted at 00:27:10
艦隊育てて編成して、作戦考えてるときが楽しいですもん。あと、艦むすに愛着がわくようにできてる。つまり、戦闘はオートだけど、それ以外の部分での考える部分が多いのが、まったりゲーマーには楽しい。ガチャガチャも、適当に金突っ込んで回すんじゃなくて、配合バランスとか謎要素があるし。
タグ:
posted at 00:25:35
なんかクイズゲーをやっているが、なんでクイズゲー部分以外はガチャゲーを踏襲するんだろう。なんでどれも同じく、カードをガチャガチャして合成して、進化用素材集めるんだろう。時間ごとに遊べる回数決まってるんだろう。お金を払うと解除できるんだろう。(´・_・`)
タグ:
posted at 00:10:52