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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2013年11月14日(木)

野生の男 @yasei_no_otoko

13年11月14日

無難にやっていきたいのであれば,ゲームクリエイターは辞めるべき――Mighty No.9で勢い付く稲船敬二氏に聞く“ゲームを作る”ということ www.4gamer.net/games/231/G023...

良い

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posted at 13:56:06

ボクシングゲーム開発者 @Jbox_sandbag

13年11月14日

格闘ゲームとしての実写でボクシング
hspboxinggame.blogspot.com/2013/11/blog-p...

ツイッターでこなべさんに取り上げてもらい嬉しくなり執筆。格闘ゲームってあんなにコマンド必要なんですかね…。

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posted at 16:48:11

椿 @tsubaki_t1

13年11月14日

Unity-ExcelImporterMaker、複数のシートの情報を取り込めるように修正。1個のScriptableObjectに複数シート取り込むのと、複数のScriptableObjectに分割するタイプを作ったった github.com/tsubaki/Unity-...

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posted at 18:23:36

椿 @tsubaki_t1

13年11月14日

インポーター生成時にseparate sheetのチェックを外せば複数シートを1個に、チェックを入れれば複数のscriptable object。 取り込むシートはチェックを入れる感じ twitpic.com/dl7aqt

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posted at 18:28:47

非公開

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posted at xx:xx:xx

オノえもん@小町♪ @onoemon999

13年11月14日

unity4.3のスプライトスライス処理の凄さに感動しているとこ

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posted at 22:19:42

オノえもん@小町♪ @onoemon999

13年11月14日

セルアニメーションのしやすさがヤバい。
unity4.3来てるぞ・・・!!

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posted at 22:55:36

みやびさんは撒き散らしたい @miyabi_splash

13年11月14日

Unityのフリー版だとSpritePackerが使えないのでNGUI参考にしつつ簡易版作ってみた。
これAssetStoreで売ってもいいんだろうか pic.twitter.com/hDNb2Asr73

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posted at 23:41:03

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