栗坂こなべ
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2013年12月10日(火)
バグを直すにはしばしば職人のカンのようなスキルが要求される上に修正に要する時間は誰にも見積もることができない。一方テストや証明を使ってバグが出ないことを保証しながらコードを書くのは論理的な作業だし、要する時間もあらかじめ見積もることができる
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posted at 22:01:33
FPS Controlのアセット触ってみたけど、ロジックがほとんどdll化で隠蔽されてるから拡張できないからこれだと用意されたFPSゲームフォーマット専用のModツールみたいなもんだなあ。やっぱり自分で組まなきゃだめかしら。
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posted at 18:36:19
なんてこったい英語URLだった…。
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初めてのiOSアプリをリリースしました。シンプルなルールのパズルゲームです。秋は過ぎちゃいましたが冬の夜長にどうぞ! 「ナンバーコネクト」無料です。 itunes.apple.com/jp/app/id74159...
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posted at 16:31:07
以前に似たエントリあったのですがNGUI 3.0.7版を書きました!
[Unity]:NGUIで各種画面サイズに対応する方法(NGUI ver.3.0.7f1)
mokuapps.com/develop/?p=197
#Unity #NGUI
posted at 11:27:21
「Unityのしくみ」編 追記しました。まずは概念から。「【主婦ゆに!】「もしも、プログラミング経験がない文系の主婦がUnityをはじめて1ヶ月でミクさんを出してダンスさせることができたら」」 togetter.com/li/601037
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posted at 10:45:25
#NGUI 3.0.7がかなり変わってて衝撃を受けてる。
バージョンアップが早すぎてブログに書く意味が無いような気が…
これ↓はもう全然、使えないOTL
[Unity]:NGUIで各種画面サイズに対応する方法 mokuapps.com/develop/?p=38
タグ: NGUI
posted at 01:40:09
Photon Unity Networking(PUN+)をAndroidで実行しようとするとエラーする。
Unable to find 'PhotonSocketPlugin'
ほんとまー、困ったちゃんやね。iOS動けばいいや。
forum.exitgames.com/viewtopic.php?...
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posted at 00:54:18