栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
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» @kurisaka_konabe
» 2013年12月13日
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2013年12月13日(金)
昨晩 行われた「ゲームジャムあるあるナイト」のアーカイブが公開されましたー。
PSMゲームジャムやグローバルゲームジャムについて色々 話してます。
www.ustream.tv/recorded/41623...
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posted at 13:31:43
ちなみに僕自身はもうすっかりUnityでの開発はmeta files(force text)+github/bitbucketによるプロジェクト管理&チーム開発がデフォルトになったのだけども普通に幸せになれております。
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posted at 10:03:47
RigidBodyにAddForce()を行った場合のForceModeによる動作の違い - 強火で進め d.hatena.ne.jp/nakamura001/20... Addフォーーース!
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posted at 00:16:10
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