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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年01月05日(日)

海行プログラム @kaigyoPG

14年1月5日

Unity4.3のMecanimのアニメーションにイベント仕込める新機能、これは実際便利でした。  posposi.blog.fc2.com/blog-entry-252...

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posted at 00:02:55

にゃるらと @sakura_metal

14年1月5日

【動画】OculusRiftで戦車長の気持ちになってみた nico.ms/sm22603675 を投稿しました。 #sm22603675

タグ: sm22603675

posted at 01:44:38

Nao_u @Nao_u_

14年1月5日

「気持ちのいい基本操作の結果として、すぐになにかしら直感的に楽しいと思える結果が出る」ことと、「結果のかなりの部分を運が占めるが、その運は自分の行動の結果からの連鎖で発生する」という、自分の行動をきっかけとして連鎖的に思いがけない発展が起こるドミノ倒し的な楽しさがよかったのかも

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posted at 09:12:57

ゆーひ @yuhi_as

14年1月5日

大阪知らないのに大阪オフ幹事とかいう意味不明な事しようとしてる(下見が必要)

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posted at 11:51:51

Fumi @Fumi

14年1月5日

Unityが面白そうだと思って年末年始に遊んでみたらまじで面白かった。 goo.gl/ZSc8yG 画像音楽モーションシーンなど素材は全部借り物ですがとりあえずUnity初作品!マウスと→←↑↓キーで操作できます。 goo.gl/TLjL6Q

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posted at 16:28:54

島国大和 @shimaguniyamato

14年1月5日

「ゲームで使う仮想通貨。日本の資金決済法では、有効期間が半年以内であれば届け出義務はないのだが、アップルの規則では有効期間を永久にしなくてはいけない。さらにコンテンツをまたいだ共通通貨を禁止している」 / “南場智子「日本の起業は…” htn.to/LCRQZ3

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posted at 17:10:48

海行(うみゆき) @_darger

14年1月5日

誰でもいいからもう完全に頭がおかしくなるほど嫉妬しちゃうゲーム作ってくれないかな~同人誌で言えば徒歩二分さんの紅魔郷みたいなやつ

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posted at 19:41:27

>ω< @u_akihiro

14年1月5日

昨年秀和システムから出た"iPhoneで電子工作"のサンプルソースコードをiOS7に対応させました。 github.com/reinforce-lab/...

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posted at 20:58:34

meka@Ex Machina @kikatyan

14年1月5日

ところで今気が付いたんだけど
MonoDevelopで
Debug.Log("xxx|");
とかして | の位置でエンター押すと
Debug.Log("xxx" +
"");
って補間されて便利

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posted at 21:35:43

椿 @tsubaki_t1

14年1月5日

シーンが使ってるテクスチャとかモデルとかスクリプトにシーン名のラベルを付与する。 どのシーンが使ってるか一発でわかるので便利…かな。gist.github.com/tsubaki/8266783

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posted at 23:44:16

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