栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年01月12日(日)
HotlineMiamiで敵に発見されたとき、敵は数秒で追うのを辞めるのだけど、これ大正解な気がした。ステルスゲーで警戒モードになったとき、安全な場所に隠れてぼーっと待つだけ場合が多い。そこに緊張感などなく、ただ待たされるだけで退屈でしかないわけだ。
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posted at 23:55:43
Androidアプリ第2弾「ドットゲームカメラ」を公開しました!元画像からファミコンっぽいドット絵を作るアプリで、対象物と背景をそれぞれ数点タップするだけで、対象のみドット絵になります。 play.google.com/store/apps/det... pic.twitter.com/dNX1FVvUJ1
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posted at 21:17:27
Unityでゲームを作っていて、完成させた人はUnityゲームリストに掲載依頼しておくといいですよ。以外と(?)ちょくちょく飛んできます:japan.unity3d.com/gallery/made-w...
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インディーの皆さん、お待たせしました。。やっと「BitSummit MMXIV」の登録開始!登録開始です!ゴータイムだ〜!!
bitsummit.org/index-jp.html fb.me/39iMfbFGt
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posted at 16:31:35
ほんとよくできてる。プログラマ6人、Cocos2dxで書かれてるみたいです。物理演算何使ってるのかな。あとコインもらえる動画広告いいな。これなら見るわ。
ヒルクライムレース
play.google.com/store/apps/det...
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posted at 14:18:14
オキュラスは、面白いのとイマイチなのが大きく別れるねえ。ただ静的な空間を見回せるだけのやつはピンと来ないけど、ジェットコースターやスキージャンプとかのスピード感溢れるやつは相当面白い。あと間近に何か来る系のもすごい。
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posted at 13:25:59
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@kurisaka_konabe 簡単に説明すると、上がり牌が自分の河にあるとフリテンとなります、他家からは上がることはできませんがツモならば上がることが出来ます。
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posted at 04:57:35
@kurisaka_konabe リーチ(揃えて後1個であがり)とドラ(点数UP)覚える。それと役牌(漢字)も覚える。そして、トイトイ(同じ牌を33332と揃える)を覚えて、チートイツ(同じ牌を2222222と揃える)を覚える。で、タンヤオとホンイツ(漢字と一色だけ)を覚える
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posted at 04:08:12
UnrealエンジンのRift Coasterが優れてたのは、現実の体験を再現出来ることを示しただけでなく、ユーザが慣れてきた所で今度は現実では出来ない体験(脱線してジャンプする)をさせてくれた所だと思う。VRならではのコンテンツを作るならその二段構えも頭に入れとくといいのかも。
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posted at 00:40:37