栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年01月28日(火)
海外のGGJで作られたUDK製のOculus Rift用3D遺跡探索。画面のクオリティ高すぎだろ…CGアーティストが5人居ると48時間でここまで行くんだな…
developer.oculusvr.com/forums/viewtop...
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posted at 00:35:56
非公開
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スクエニコレクティブ見てるけど、キャラと世界観のコンセプトイラストしか無い鉄男みたいなメカ物が9割の賛を得てプロトタイプ動画のあるヒゲのおっさんを飛ばして遊ぶAngry Birdsみたいな奴は7割の否を集めていてうーんこの…この…
collective.square-enix.com/projects
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posted at 13:39:23
GameObject.Find("foo").GetComponent<baa>().xxx() と書くとGameObjectがDestroyされたらエラー出るけど delegateにxxxを代入するとDestroyされててもゾンビみたいに呼び出せちゃって怖くないですか?
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posted at 14:44:54
【メールニュース】コミックマーケット85の欠席届提出期限は1/31(消印有効)。C85にやむを得ない理由で欠席した場合、欠席理由を明記し参加登録カードと通行証3枚を、アピール参照の上、準備会C85 T係迄返送ください。 bit.ly/1fsj7J9 #C85
タグ: C85
posted at 15:29:36
この動画は、BitSummit の「あと2日だけど紹介動画とかある?」と INDIESTREAM の「イベント明日だけど1分 時間あげるから何か用意しといて」に鍛えられた、ちょっぱやで動画作るスキルが上手く活かせたな、と思いました。
www.youtube.com/watch?v=FLUFCB...
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posted at 16:22:43
ゲームジャムのリーダーの仕事って いかに自分の時間を作るか、という部分に集約されると思うんよなー。
うまーく全員に作業を振り分けて、誰からも質問が来ないようにしておき、その間にゴリゴリ自分の作業を進めて、最後きちんとプロジェクトを繋げて終わらせてあげられる技術。
むずい。
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posted at 22:00:19
メタセコも気軽にポリゴン割ったり消したり出来たらなーと思ったら、頂点を左クリックで移動中に右クリック押したら近くの頂点に吸着するんですって!マジか!これなら迂闊に割っちゃったポリゴンもすぐ元に戻せますね pic.twitter.com/c3idOO0865
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posted at 22:26:20
タイトルは3という意味の「TRI」 + 落ち物パズルの「RIS」で、「TRIRIS」にしました。 X・Y・Zでアングルが3つ変わるので「△(トライ アングル)」が頭についています。
many.chu.jp/Unity/TRIRIS/
#GGJ14 #GGJOsaka #TRIRIS
posted at 23:24:16