栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年05月09日(金)
ゲッコーさんが「納期は覚悟してください」と言うから、3ヶ月~半年くらいは遅れるかなぁと思っていたんですが、まさか1年経っても届かず、その間にDK1は完売してしまい、今はDK2発売待ちという笑える状況になってます。^^;
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posted at 02:01:51
これが新のオープンゲーム開発か…
新『アンリアルトーナメント』は基本無料ならぬ完全無料。UE4でファンと作る完全オープンな開発モデルを模索 - ファミ通.com www.famitsu.com/news/201405/09... @famitsuさんから
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posted at 08:13:27
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
ユニティちゃんシェーダーを配管工のおじさんに適用してみる。マテリアルが1つしかないとさすがにツラい。 #unitychan pic.twitter.com/dWWm97O7B0
タグ: unitychan
posted at 18:28:58
cocos2d-xが今迄LGPLのライブラリーを含んだ状態で配布されていたって結構大きな問題だったと思うけど、今迄表沙汰になっていなかっただけなのか…次のバージョンで修正されているらしい。
github.com/cocos2d/cocos2...
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posted at 22:05:09
インディーゲームの種火: 作品014.徹夜完了!逆マインスイーパー「カラフルマイン(Windows)」(後編 攻略情報付き) pilot-burner.blogspot.com/2014/05/014-co...
やったー! 種火ブログにカラフルマインの記事の後編が掲載されたよ! 攻略情報のおまけつき!
( ´ヮ` )ノ
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posted at 22:30:50