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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年05月11日(日)

くるくる @mkd214

14年5月11日

Playism3周年ぱーてぃ 1次会と2次会と3次会の王将から今帰宅!去年と同じく今年もスモーキングウルフさんと一緒に帰りました!帰りながら、去年の自分からいろいろ成長してるなーと感慨深く思ってました。がんばります!

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posted at 23:55:57

非公開

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posted at xx:xx:xx

かじめ焼き @kajime_yaki

14年5月11日

セブンズストーリー、ユーザの問い合わせによりスタドリが交換所に追加されたので、
「あと2週間じゃ、もう無理かなあ」と思ってた人にもワンチャンあるね pic.twitter.com/z2mwRGJvFC

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posted at 22:55:23

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

14年5月11日

専門学校の課題ぐらいのレベルでflash (or タイムラインアニメ系)を触ったことがある人より、アニメーションの基礎能力がある人に、プロジェクトで使ってるツールを覚えてもらったほうが、最終的な利益は絶対大きなと思うことは、しばしばあった。 

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posted at 22:12:09

尾野(しっぽ) @tail_y

14年5月11日

例えばUnityとかでも、
「Unityやったことあります!」(ネットのチュートリアルでミニゲーム作った)
「Unity?特に必要なシチュエーションが無かったですね」(複雑なゲームに携わっている)
だと、明らかに後者のほうが「Unity出来る人」なんだけど、後者が落とされたりする

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posted at 22:04:05

GiGi @gigir

14年5月11日

しかも道中とボス戦で基本的に別のプレイングを要求するので、学習の効果を確かめるまでのスパンが大きすぎる。このあたりは既に操作がインプリントされているユーザーにはまったく感得できない部分なのではなかろうか

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posted at 21:38:33

GiGi @gigir

14年5月11日

現代的なミニマルなゲームはリトライコストを極限まで下げてトライアンドエラーを剥き出しにしてくるので、あえてリトライコストを上げる場合はそれなりに演出意図が求められる

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posted at 21:17:28

alwei @aizen76

14年5月11日

ケロブラスターの中の人から聞いたレベルデザインの話、少しだけ。基本的に全て狙ってやっているけど、今回は特に始めて遊ぶような人に向けて作っているから、普段からゲームをやるような人には展開がわかり過ぎてつまらないかも、と。つまり流れが丁寧過ぎると。それもわかってやってる。

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posted at 21:13:16

尾野(しっぽ) @tail_y

14年5月11日

例えばマリオの学習のためのマップ設計は、新人にプレイさせても読み取ることは少し難しい。それに対してケロブラスターのそれは、比較的簡単に読み取れる。それが、ゲームとしてどうかというのはある。

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posted at 20:28:51

ぼうくん | VoQn @VoQn

14年5月11日

だいたい学歴が高い環境は「分かると楽しい 出来ると楽しい 分からない事にぶつかるのは楽しい 苦労は避けよう」を指向する。低い所は「分からないのが悪い 出来ないのが悪い 分からない事は無いのが良い 苦労は耐えてしろ」の世界。

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posted at 20:23:29

GiGi @gigir

14年5月11日

ケロブラスター、パワーアップ等のゲームプレイを有利にする要素が非熟練者をアシストする方向に向いていないという典型的な罠にはまっている気がする

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posted at 19:50:10

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

14年5月11日

一番いいのは「ゲーム作りたいんです」と熱意見せつつ「 これは僕がいま作ってるandroidゲームです。まぁ、まだ画面にキャラ出るだけなんですけどね!」みたいな『現物』がともなった熱意だと、安心して加点してもらえる気がする。

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posted at 18:21:03

Kenichi Yoshida @dietposter

14年5月11日

アーテックさんのアーテック・ブロックとStuduinoを用いたRobotistシリーズの発売がようやく行われているようです。 fplus.me/p/72aS pic.twitter.com/6gygDRISqv

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posted at 18:08:18

alwei @aizen76

14年5月11日

洞窟物語やケロブラスターを作った天谷さんと直接話したことがあるけど、本当に特別でもなんでもない普通の人だったんだよなぁ…プロの世界とも程遠い。ゲーム制作は1人でしかやったことがない。そんな本当のアマチュアな人がこれを作って世界で大絶賛されてる。

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posted at 11:48:44

さとうけいいち @Satohk1

14年5月11日

ケロブラスターのレベルデザインはエンディングに行くまでずーっと絶妙な具合なのよね…何度かゲームオーバーになると思うけど「むずかしい」ゲームではない…「わかる」のだよなぁこれ…。

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posted at 10:53:40

尾野(しっぽ) @tail_y

14年5月11日

レベルデザインに目が行きがちだが、ストーリーの見せ方も注目すべき。開発室Pixcelの過去ゲーやってる人ならわかるだろうPixcel節のストーリー。説明と遊びと世界観の分量が丁度いい。急に没入を強要しないのに、いつの間にかゲームの世界に浸っている。

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posted at 10:35:28

吉田早希 @yoshida_saki

14年5月11日

下から愛宕!!!( *´Д`)Oculusは色んな角度から楽しめるから良いっすね。。愛宕ちゃんの黒パンストさいこおおおおおお!!! #グラゆに vine.co/v/Mg5itHLxYQ7

タグ: グラゆに

posted at 01:55:37

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