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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年07月17日(木)

野生の男 @yasei_no_otoko

14年7月17日

UE4.3のサンプル立ち上げたら照準が左目にしか表示されてない…去年Oculus ShareにPerilous Dimension出した時これやったらリジェクト食らったんですけどね… pic.twitter.com/13n0j28fdp

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posted at 23:21:54

alwei @aizen76

14年7月17日

確かにContentsExampleに新しく追加されたスプラインのデモが面白い。 #UE4 vine.co/v/MQrjq0mZEiY

タグ: UE4

posted at 23:15:59

くろさわ @kurosaurus

14年7月17日

すでに何人かの方が書いてますが、ランチャーが日本語だとUE4.3をまだ使えません。
ランチャーを一度ログアウトして、サインイン前の名前の横の地球儀のアイコンで英語にすると、英語版ランチャーになるので、それでサインインすると4.3が使えるようになりますー。

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posted at 22:44:01

alwei @aizen76

14年7月17日

今日のスクストの話にも繋がるいい記事だ。ロードヒットストアは意識しないといけない。
CPU とキャッシュのはなし - graphics.hatenablog.com graphics.hatenablog.com/entry/2012/03/...

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posted at 20:50:30

joker1007 (アルフォートおじさ @joker1007

14年7月17日

情報のゾーニングの例、めっちゃ分かり易いな。素晴らしい! / “WebエンジニアのためのWebサービスデザイン実践講座 // Speaker Deck” htn.to/LrmrnG

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posted at 19:27:58

チャレヒト@パーリィナイトメア制作中 @charehito

14年7月17日

やっぱり勇なまは面白いっす。何がスゴイってこのゲーム「ツルハシを振る」ってだけのワンボタン操作でこれだけ複雑な遊びができるのですよ。あとドット絵の動きがセンスがあってとても好きー。

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posted at 16:02:53

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン @unity_japan

14年7月17日

[Unityブログ更新] WebPlayerゲームを開発する方へ | こんにちは、安藤です。最近、WebPlayerを扱ったゲームが増えてきています。Unityにより、とてもリッチな3Dゲーム、またはカジュアル... bit.ly/1pc1tOj

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posted at 14:59:14

非公開

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alwei @aizen76

14年7月17日

UE4は一応ブループリント上だけで曲を分割しなくてもBGMのイントロループは実現できる。イベントディスパッチャーで再生終了イベントとって、再度時間指定で再生するだけ。 pic.twitter.com/wDE5JwBAcZ

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posted at 09:47:55

えんちゃん @enpel

14年7月17日

韓国系スマホゲームに共通する要素について思うこと [UI] on @Qiita qiita.com/enpel/items/2f...

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posted at 04:35:19

alwei @aizen76

14年7月17日

UE4.3とOculus DK2互換のコンテンツデモ キテル━(゚∀゚)━!? pic.twitter.com/Lp4VnTtKs0

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posted at 01:47:30

非公開

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posted at xx:xx:xx

金魚草/鈴灯@海灯花工房 minne/C @kingyo_sou

14年7月17日

【第1回】コスプレOculus Rift体験会【こすおきゅ!】 twipla.jp/events/101982

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posted at 00:17:17

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