栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年07月31日(木)
なぜこれを再現しようと思ったんですかw【MMD】2Dによる立体表現を可能にする世界初の描画技術「Live2D」再現パロ (1:27) nico.ms/sm24130453 #sm24130453
タグ: sm24130453
posted at 23:47:20
メチャクチャ面倒だったけど、CLIP STUDIO ACTIONのFBX出力で東北ずん子さんとプロ生ちゃんをUE4の中に持ってこれた…マテリアルはほとんど弄らず。調整すればもっと可愛くなると思う。 pic.twitter.com/AycjA0mFVN
タグ:
posted at 23:23:39
悪いうわさは広まりやすいけど、有料でも本当に面白いゲームは広告費かけなくても広まりやすくなったと思う。最近だとPlague Inc. -伝染病株式会社 とか素晴らしかった。
タグ:
posted at 20:47:13
自動テストを作る際にどうぞ〜 >[UE4] 自動テストの追加方法 | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/698
タグ:
posted at 14:33:26
#ue4 3つの文字列型。FNameはハッシュテーブルによる高速な文字列。大文字小文字区別無し。FTextはローカライズ対応。FStringはそれ以外。 docs.unrealengine.com/latest/INT/Pro...
タグ: ue4
posted at 10:40:45
UE4でのAIはビヘイビアツリーで作られてる。シューターゲームのBotシステムはこれを核に動いているので、視覚的にAIを調整できるのがメリット。 pic.twitter.com/6A2H5lOHcd
タグ:
posted at 10:17:47
LEAP 2.0.4で更に精度良くなってるしDK2と干渉もしてなさげだし神掛かった組み合わせな気がする。LEAP v1のように「何か尖ったもの」ではなく「手と指」としてセンシングされてるのは非常に大きい
タグ:
posted at 05:11:27
Positional Tracking対応版BLAST BUSTERをアップロードしました。
DX11化によりDirect HMD Accessでも動くようになっています。
さらに少し軽量化も。
l.bitcasa.com/GD1vPbmg
@Oculus #DK2
タグ: DK2
posted at 04:47:46
Oculus SDKはトラッキングと両眼描画だけかと思いきや、レンズの色収差の補正・有機ELの超高速点滅制御・遅延計測・移動予測・レンダリング後の変形によるフレーム欠損の穴埋め及び遅延の極小化…等々細か過ぎる工夫を山程してるので、自前で同等品を再実装するのは意外と大変と思われる。
タグ:
posted at 01:53:33