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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年08月18日(月)

る @noume_ri

14年8月18日

戦利品のユニティちゃんアートログをにやつきながら読んでいる。

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posted at 23:45:47

おかず @pafuhana1213

14年8月18日

@kurisaka_konabe もう解決済みかもしれませんが、myHUDのブルーポイントでレティクル描画が行われています

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posted at 23:35:01

よー清水 @you629

14年8月18日

なんでRTのほうが嬉しいって広がりがあるからさ。RTされればその分沢山の人に見てもらえるから、絵描きにとってRTが最高の褒め言葉なんだよ。さあはやく(ry

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posted at 23:17:38

alwei @aizen76

14年8月18日

さっきもつぶやいたけど、VSの再頒布パッケージって本来は必要ないもの。Visual Studioのビルド設定でどうにかなるはずなんだけど、Unityの場合はどうなんだろう。
twitter.com/aizen76/status...

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posted at 23:04:18

alwei @aizen76

14年8月18日

@kurisaka_konabe ちなみにここにすでにあります。※UE4契約したGitHubアカウントが必要
github.com/Oculus-VR/Unre...

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posted at 20:57:54

ないち @naichilab

14年8月18日

めちゃくちゃ分かりやすいな、、、
過去の記事も全部読んでみようかな。
WPF4.5入門 その42 「WPFのプロパティシステム」 - かずきのBlog@hatena okazuki.hatenablog.com/entry/2014/08/...

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posted at 20:51:45

shiny(しにぃ) @shinyoh01

14年8月18日

Direct HMDモードでチラつく原因が分かった。メインモニターの周波数が144Hzになってると、FPSが90くらい出てた。60Hzにしたら75で落ち着いた。ゲーミングモニターが仇となったのか? #OculusRift

タグ: OculusRift

posted at 20:36:12

alwei @aizen76

14年8月18日

10時間前にUE4.4対応のOculus SDK 0.4.1統合パッチがOculus VRのGitHubブランチに上がってるから、これはUE4.4.1あたりで修正版きそうだな~。

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posted at 20:02:20

カルマ @kalmalogy

14年8月18日

“Apple審査つまづきポイント集~あなたのアプリは大丈夫ですか? — Mobage Developers Blog” htn.to/va1Yse #アプリ

タグ: アプリ

posted at 16:58:08

非公開

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posted at xx:xx:xx

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

14年8月18日

先述のDK2ミラーリングはexeの2重起動です。
よって、oculusセンサーは同期、ただしコントローラは非同期。
75fps出ないなどの弊害がありますが
簡単にできるものではありますのでご活用ください。

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posted at 14:06:41

佐々木 瞬 @s_ssk13

14年8月18日

@kurisaka_konabe 応募いただきありがとうございまーす! UE4マークの冷蔵庫、廃熱がすごそうです(ぁ

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posted at 14:01:45

非公開

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posted at xx:xx:xx

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

14年8月18日

oculusDK2でミラーリング出来たぞー! G-Tuneだぞ!! vine.co/v/M36lY10mAex

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posted at 13:10:59

非公開

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posted at xx:xx:xx

くるくる @mkd214

14年8月18日

4ヶ月間、苦労して作ってたものが昨日と今日でお披露目して、すごく成功できました。クリエイティブって、エンターテイメント作りって、やってる時辛いけどやっぱり終わると良かったと思う。思った。これからもがんばるぞい☆☆

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posted at 02:38:38

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