栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年08月18日(月)
なんでRTのほうが嬉しいって広がりがあるからさ。RTされればその分沢山の人に見てもらえるから、絵描きにとってRTが最高の褒め言葉なんだよ。さあはやく(ry
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posted at 23:17:38
さっきもつぶやいたけど、VSの再頒布パッケージって本来は必要ないもの。Visual Studioのビルド設定でどうにかなるはずなんだけど、Unityの場合はどうなんだろう。
twitter.com/aizen76/status...
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posted at 23:04:18
@kurisaka_konabe ちなみにここにすでにあります。※UE4契約したGitHubアカウントが必要
github.com/Oculus-VR/Unre...
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posted at 20:57:54
めちゃくちゃ分かりやすいな、、、
過去の記事も全部読んでみようかな。
WPF4.5入門 その42 「WPFのプロパティシステム」 - かずきのBlog@hatena okazuki.hatenablog.com/entry/2014/08/...
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posted at 20:51:45
Direct HMDモードでチラつく原因が分かった。メインモニターの周波数が144Hzになってると、FPSが90くらい出てた。60Hzにしたら75で落ち着いた。ゲーミングモニターが仇となったのか? #OculusRift
タグ: OculusRift
posted at 20:36:12
10時間前にUE4.4対応のOculus SDK 0.4.1統合パッチがOculus VRのGitHubブランチに上がってるから、これはUE4.4.1あたりで修正版きそうだな~。
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posted at 20:02:20
“Apple審査つまづきポイント集~あなたのアプリは大丈夫ですか? — Mobage Developers Blog” htn.to/va1Yse #アプリ
タグ: アプリ
posted at 16:58:08
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posted at xx:xx:xx
先述のDK2ミラーリングはexeの2重起動です。
よって、oculusセンサーは同期、ただしコントローラは非同期。
75fps出ないなどの弊害がありますが
簡単にできるものではありますのでご活用ください。
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posted at 14:06:41
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posted at xx:xx:xx
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posted at xx:xx:xx
4ヶ月間、苦労して作ってたものが昨日と今日でお披露目して、すごく成功できました。クリエイティブって、エンターテイメント作りって、やってる時辛いけどやっぱり終わると良かったと思う。思った。これからもがんばるぞい☆☆
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posted at 02:38:38