栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年09月13日(土)
元ネタはこちら。bit.ly/1oFB4MR 最初は単純な物理制御のジェットコースターを作ろうとしてたんだけど、物理の気まぐれで同じ初期状態からスタートしても挙動がまったく安定せず、それならいっそ操作可能にしてゲームにしてしまえ!、という流れでこの形に落ち着いた
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posted at 15:43:26
『 高低差300m、生存率1%の物理計算ジェットコースター「Dead Corster」』bit.ly/1rXtsl8 Oculus DK2用の、物理コースターのミニゲームを作ってみた。物理計算の機嫌次第で落ちて死ぬ pic.twitter.com/oC5jLBU6El
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posted at 15:37:35
【ニュース】UnityがユニティちゃんのDK2対応のコンサートデモを展示 データ公開を検討中 vrnews.jp/blog-entry-38.... ユニティちゃんコンサートデータの配信ってまだかなぁ。結構楽しみにしている。
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posted at 11:21:55
.@AssetStore_JP 9/27のアセットまみれのLT大会ではLeapMotionつかってこの動画のプログラムを作るところの解説までを計画中。できるかなー。 #uasjp_lt vine.co/v/MYumM7xxYIa
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posted at 08:28:25
アクションゲームにおけるモーションデザイナとプレイヤープログラマの重要性は、他のどのジャンルよりもずっと高いように思う。それぞれが「どんなところを大事に考えながら作っているか」について語られていて、とても興味深い
twitter.com/PG_kuroda/stat...
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posted at 08:24:33
宿題型ハッカソンは問題解決の為のハックでなく,エンジニアの私生活がハックされてるだけなんだよなぁ…アイディアソン後に参加した営業や企画屋は何やってんの?こいつら意味あんの?w
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posted at 07:14:49