栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年09月23日(火)
UE4でC#を使えるようにするプラグインを作ってる人がいたけど、最近使えるようになったっぽい。一度試してみる価値はあるかな。github.com/enlight/klawr
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posted at 21:42:13
はてなブログに投稿しました
UE4 ブループリント インターフェースについて - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/09/...
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posted at 20:15:12
これは興味深いデータ。赤松さん、お疲れ様です。/フリゲ2014意識調査アンケート
yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best... …
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posted at 17:29:52
AI戦車との対戦デモをアップしました。ゲノム兵よりは強いかと思います。操作に慣れるまでは、兎に角隠れて下さい。敵KV2はウェイポイントをランダムで巡回しています。 #unity3d
chobi-glass.com/UnityWebPlayer... pic.twitter.com/BrRA4rxCST
タグ: unity3d
posted at 15:35:08
@aizen76 @s_ssk13 @monsho1977 インターフェースはUE4の初期からありまして、いちいちインターフェースを定義して、それを使って呼び出さなければならないのはめんどくさい。という意見が多く、昨年末〜今年の頭にかけて直接関数を呼び出せる機能が実装されました。
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posted at 12:51:51
この運用方法でやろう "iPhone 6/6P 購入にちょっと待った!今スグSimフリー端末を買うべき3つの理由 | 食う寝る出す読む bit.ly/1rswO3G
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posted at 12:01:52