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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年09月23日(火)

神吉李花☪️ @rikak

14年9月23日

作業監視のおかげでペン入れ完成しましたよぉ 見てくれた人ありがとう pic.twitter.com/8Moc6ESgAV

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posted at 22:34:36

alwei @aizen76

14年9月23日

UE4でC#を使えるようにするプラグインを作ってる人がいたけど、最近使えるようになったっぽい。一度試してみる価値はあるかな。github.com/enlight/klawr

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posted at 21:42:13

alwei @aizen76

14年9月23日

はてなブログに投稿しました
UE4 ブループリント インターフェースについて - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/09/...

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posted at 20:15:12

poroLogue (っ'ヮ'c) @poroLogue

14年9月23日

これは興味深いデータ。赤松さん、お疲れ様です。/フリゲ2014意識調査アンケート
yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best...

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posted at 17:29:52

ちょび @chobi_luck

14年9月23日

AI戦車との対戦デモをアップしました。ゲノム兵よりは強いかと思います。操作に慣れるまでは、兎に角隠れて下さい。敵KV2はウェイポイントをランダムで巡回しています。 #unity3d
chobi-glass.com/UnityWebPlayer... pic.twitter.com/BrRA4rxCST

タグ: unity3d

posted at 15:35:08

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年9月23日

@aizen76 @s_ssk13 @monsho1977 インターフェースはUE4の初期からありまして、いちいちインターフェースを定義して、それを使って呼び出さなければならないのはめんどくさい。という意見が多く、昨年末〜今年の頭にかけて直接関数を呼び出せる機能が実装されました。

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posted at 12:51:51

Dvorakはしもと @dvorak__

14年9月23日

この運用方法でやろう "iPhone 6/6P 購入にちょっと待った!今スグSimフリー端末を買うべき3つの理由 | 食う寝る出す読む bit.ly/1rswO3G

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posted at 12:01:52

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