栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年10月25日(土)
クロスはここを参考にしました: - 物理-布シミュレーション - UE4 Document@com04 : com04.sakura.ne.jp/unreal/wiki/in... #miteru
タグ: miteru
posted at 00:15:07
Animating Wet Hair Interacting with Particle-Based Fluid - 「濡れた毛」を見事に表現するシミュレーション技術映像! |3D人 3dnchu.com/archives/anima... pic.twitter.com/CJuCfzcG7c
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posted at 01:44:27
@kurosaurus どうも初めましてー。クロスの縞模様ですが、モデルデータにUVデータ追加(しないと次のボタンが使えない模様)→ClothingToolで「Generate Tangent Space」ボタンが使えるようになるのでボタン押す→後は同じ手順。で直りましたー
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posted at 02:41:14
UE4布シミュで黒い模様出てた(goo.gl/YUvDvf )件修正しました。
モデルにUVデータ追加するとClothingToolで「GenerateTangentSpace」使えるのでボタン押すだけっぽいです。
goo.gl/fxmxP8
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posted at 02:45:39
developer.oculusvr.com/?action=hist
Oculus SDK 0.4.3来た!マルチスレッド・マルチレイヤー描画、Vsync修正、Linux対応、Unity Free対応と盛り沢山!でもOptimusはやっぱりまだっぽい…
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posted at 05:24:31
Oculus SDK 0.4.3betaがリリースされました。 developer.oculusvr.com/?action=hist Unity Freeのサポート、開発中のHealth and Safety Warningの抑制設定の追加、Linuxのサポート(experimental)など。
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posted at 05:25:42
スケルトニクス乗った
40kgを全然感じないほど動きやすく、腕や手首や指も動かせて歩けるんだよ! #DCEXPO pic.twitter.com/l9OAyQN7Hb
タグ: DCEXPO
posted at 11:32:32
寄稿しました / “公式開発者会議「Oculus Connect」参加レポート。明らかになった新型Oculus Rift「Crescent Bay」の実力とは? – もぐらゲームス” htn.to/t7xSpy #Oculus_Rift
タグ: Oculus_Rift
posted at 12:16:29
#OcuFes Oculus対応のレースゲーム作る場合はカメラの位置を車の前にした方が良いにくい。 pic.twitter.com/LNxK8JNg5u
タグ: OcuFes
posted at 12:42:29
金魚草/鈴灯@海灯花工房 minne/C @kingyo_sou
自分の場合は自分の嫁と添い寝したい、を越えて、みんなに自分の嫁と添い寝して欲しい、という風に目的が変わったからね…(^q^)
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posted at 12:43:04
これでブロック並べてステージ作るの予想以上に面白い / “Unityのシーン上に配置したモデルを結合する - テラシュールブログ” htn.to/8Vrdqk
タグ:
posted at 13:12:16
#OcuFes のライトニングトーク「UE4のVehicleGameをDK2 75fps対応したが酔うとのことなのでその軽減にチャレンジ」のスライドをアップしました。デモが悔しい!OcuFesに切り替えれる版があるのでお立ち寄りを。
www.slideshare.net/EpicGamesJapan...
タグ: OcuFes
posted at 14:04:50
超駆け足で喋った発表資料をアップしました。詳細はこちらをご覧ください。 / “oculus-riftniguan-suruqing-bao-shou-ji-fang-fa-nituite” htn.to/fFbXK3 #OcuFes #Oculus_Rift
タグ: OcuFes Oculus_Rift
posted at 16:05:21
超駆け足で喋った発表資料をアップしました。詳細はこちらをご覧ください。 / “Oculus Riftに関する情報収集方法について // Speaker Deck” htn.to/fFbXK3 #OcuFes #Oculus_Rift
タグ: OcuFes Oculus_Rift
posted at 16:07:09
誰の為にVRコンテンツを作るのか #ocufes #oculusrift www.slideshare.net/mizukiizuna/vr... @SlideShareさんから
スライドシェアにアップしたよ
#Ocufes
タグ: ocufes oculusrift
posted at 18:21:28
今日衝撃的だったのは、まっつんさん .@n_mattun のこれ。マウスを使って椅子の回転を検知してる…… #OcuFes pic.twitter.com/p3XJeQQ25E
タグ: OcuFes
posted at 22:39:31
Oculus VRのUE4リポジトリーにも既にUE4.5.1に合わせたSDK0.4.3バージョンがあるっぽい。
github.com/Oculus-VR/Unre...
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posted at 23:00:42