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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年10月30日(木)

野生の男 @yasei_no_otoko

14年10月30日

LEAP Motion+Wiiリモコン+割り箸→GUN vine.co/v/OMDh0nU91jM

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posted at 00:29:50

野生の男 @yasei_no_otoko

14年10月30日

LEAP Motion VR最大の弱点である「肘伸ばすと認識しづらい」がこのツールトラッキングだと無い

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posted at 00:33:02

野生の男 @yasei_no_otoko

14年10月30日

Oculus Connectの全てのセッション動画がアップロードされました!邦訳勢にお任せします!(他力本願) www.youtube.com/playlist?list=...

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posted at 00:58:03

六水条 剣 @rokusuijo

14年10月30日

キャラセレ変えてみたですー。細部調整はするけども、並び順はこれで行くます! #FateAxis2 p.twipple.jp/pGOZ1

タグ: FateAxis2

posted at 01:14:48

島国大和 @shimaguniyamato

14年10月30日

おおぅ!? マジか。 オレには難度が高いか。 / “Windows環境だけでiOS向けアプリをUnityで作る – iOSビルドの準備 | mooooogle.jp” htn.to/zcp7BMcRod

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posted at 02:49:19

KTK_kumamoto @KTK_kumamoto

14年10月30日

Unity AssetStore
エフェクトサンプルの審査通りました!
まずは、一歩前進。

こちらのエフェクトサンプルは、ブログに公開してあるものとほぼ同じ内容のデータです。
www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/... pic.twitter.com/qRrSUvaJRs

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posted at 08:17:25

非公開

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posted at xx:xx:xx

非公開

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posted at xx:xx:xx

Yama(やまさん) @syyama_net

14年10月30日

DK2届いた!

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posted at 09:37:40

島国大和 @shimaguniyamato

14年10月30日

悪い例として、1コマの中でシャッタースピードが違う作画をあげているが、漫画のコマというのはカメラの再現が目的ではない。1コマ中に目線移動に応じて時間経過を表現するのが漫画表現であって(続かない) / “絵における「動き」とは一体何…” htn.to/gjF8zrGJ

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posted at 10:56:41

尾野(しっぽ) @tail_y

14年10月30日

“スティーブ・ジョブズのガンは治療可能だったのに民間療法に頼って取り返しがつかなくなった”/色々なインタビューやメールが残っているので事実らしい。民間療法や現代医学否定は、ジョブズですら殺したわけだ。 htn.to/DEzjsg

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posted at 11:00:00

izm @izm

14年10月30日

DK2向けSDKの大分詳しい解説。OculusVRが何を考えてOVRSDK作っているのか分かるので萌え萌え資料です。
static.oculus.com/connect/slides...

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posted at 11:21:46

アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

14年10月30日

フォーラムにまたいくつかの綺麗なレンダリングがあがっていましたね。 forums.unrealengine.com/showthread.php...

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posted at 11:31:11

izm @izm

14年10月30日

@izm OculusWorldDemoのHUDでTimingInfo出ない状態のPCでは、Directモードでも、最大パフォーマンスが出ていない。OS設定とか見直すこと。
motion-to-photon latencyの項だけでも見る価値あり。Extendツラすぎw

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posted at 11:33:25

izm @izm

14年10月30日

DK2最適設定いろいろあります。
しかし適当にUnity上で作って、ExtendのDX9モードで75FPS出てないコンテンツを展示してますが、あまり体験者に怒られたり酔ったりはされてないんで、難しいことは気にしなくても良いと思いますよ!

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posted at 12:05:59

がお @gaogao_9

14年10月30日

CSS、どう考えてもmax-widthとかmin-widthとか廃止して、
width : max(24px,min(30%,48px));

で、24px~48pxの範囲内で、横幅30%として機能する、みたいな記法にしたほうがいいと思うの。頼む採用してくれ

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posted at 13:39:47

ちいといつ @titoi2

14年10月30日

golang - [翻訳]なんでGoってみんなに嫌われてるの? by @hiroki_daichi on @Qiita qiita.com/hirokidaichi/i...

なるほど、得心が行った

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posted at 14:10:57

伊藤周@おなかソフト @warapuri

14年10月30日

Zero Point、これどうやってんの?!視差付きの全天パノラマって撮れるものなんか?

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posted at 14:42:47

野生の男 @yasei_no_otoko

14年10月30日

RT>これやってる人が少なくないですがPlayerLogを無効にするとバイナリの実行時エラーまで確認出来なくなるので、Debug系の関数を
#if UNITY_EDITOR
#endif
で囲むべきです。

docs.unity3d.com/Manual/Platfor...

タグ: endif if

posted at 14:49:16

非公開

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posted at xx:xx:xx

Yama(やまさん) @syyama_net

14年10月30日

“レベルごとのマッチメイキングについて | Photon Official Blog” htn.to/kRBzkRU #Photon_Cloud

タグ: Photon_Cloud

posted at 16:28:20

よー清水 @you629

14年10月30日

この人のブログすばらしいなぁ これは皆読むべき d.hatena.ne.jp/next49/2009022...

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posted at 16:28:58

神吉李花☪️ @rikak

14年10月30日

本気でやりたいことにぶつかってみて、そこでうまく行かなかったら自分に足りないものを考えるで、ちょうどいいと思う。あれもこれもやらないとで楽しくないと絵も縮こまっちゃう気がする。

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posted at 17:05:32

チェリ@バケタンブログ @cherri_cherri

14年10月30日

デザイナー募集!デザイナーが!欲しい!です! www.pollyanna.co.jp

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posted at 18:24:17

野生の男 @yasei_no_otoko

14年10月30日

リアルタイムグローバルイルミネーションのEnlightenがUE4に対応したけどこれ価格どうなるんだろ…?Unity 5の新機能がEnlightenなのでUE4でも無料もしくは安価で使えるならいよいよUnityの立つ瀬無いぞ…
www.youtube.com/watch?v=VHbHOQ...

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posted at 19:04:26

よー清水 @you629

14年10月30日

メイキング of ふくろう twitter.com/you629/status/...

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posted at 19:31:10

Dr.(Shirai)Hakase @o_ob

14年10月30日

Live2Dのキャラクターに命を吹き込む研究中。 pic.twitter.com/3hR2u27QLX

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posted at 19:40:05

佐々木 瞬 @s_ssk13

14年10月30日

CSVをカーブとしてインポートすることもできます! #ue4>[UE4] CSVデータを扱う方法 CurveTable編 | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/1067

タグ: ue4

posted at 19:48:25

こりん@VR @korinVR

14年10月30日

Oculus Rift用シューティングの制作・展示メモ framesynthesis.jp/tech/2014/10/o... 酔い対策とかフライトスティックの固定のこととかいろいろ書いてみました。

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posted at 20:39:03

izm @izm

14年10月30日

自作のコンテンツを、どんな意図でそうしたかみたいな話、僕めっちゃ好きなんで、書いてくれる人いるとすごく嬉しいです。面白いですよね!

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posted at 20:47:47

izm @izm

14年10月30日

今はHMD被って遊ぶゲームのジャンルがまだまだ開拓されてなくて、今だと、うっかりしたら自分の好きなジャンルで初のVRゲームを作れてしまうみたいなチャンスです。そしてそのノウハウを公開すると、後に続く人が出て来て、超楽しいゲームやれる可能性が増えるかも!最高!!みたいな気持ちです。

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posted at 21:04:39

Nao_u @Nao_u_

14年10月30日

この動画(bit.ly/1ftAcEi)で作ってたゲームのテストプレイ中に、カメラの動きを派手にするためにわずかにZ軸回転を入れてたら即座に「すごく酔う」と感想を頂いたのでZロールは諦めることに。HMDでZ回転はさらに酔いやすくなるので、気をつける必要がありそう

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posted at 21:56:44

Nao_u @Nao_u_

14年10月30日

USJのスパイダーマンに乗った時には純粋に「すごい!もう一回見たい!」って思ったのに、ハリーポッターの方はかなり激しく揺さぶられて酔ってしまって「こっちはもういいや」って気分になってたのを考えると、ちょっと酔うだけでもコンテンツ体験そのものにかなりのマイナスの印象が付加されそう

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posted at 22:00:39

meka@Ex Machina @kikatyan

14年10月30日

OculusDK2で自キャラアバター表示しながら位置姿勢トラッキングして、ペダルに合わせて足をこいで、なおかつ自分の体の中が見えないようにするとこんな感じ。

www.youtube.com/watch?v=wjJGfl...
記事を書いてて疲れたんで左記に動画だけUP

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posted at 22:02:27

ないち @naichilab

14年10月30日

ひさびさにこれを使うときがきたようだ
【Unity】シーン遷移時のフェードイン・フェードアウトを実装してみた naichilab.blogspot.com/2013/12/unity....

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posted at 22:22:51

alwei @aizen76

14年10月30日

今までなんの用途に使うのかよくわからなかったフォルダーに対するリダイレクターFixUpというものがやっとなんのことかわかった。要は本当にどこからも参照されないアセットをプロジェクトから排除してくれるんだな。 #UE4

タグ: UE4

posted at 22:38:09

非公開

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