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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年11月13日(木)

野生の男 @yasei_no_otoko

14年11月13日

デジゲー博版のDragoon(仮)は展示で75fps処理落ちゼロを死守するためにNative Texture Scaleを0.6(2.4K→1.4K解像度)に落として開発してます

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posted at 00:03:31

宇宙戦艦ヤマト2205製作委員会 @new_yamato_2199

14年11月13日

アリオ八尾にて22日〜24日オキュラスリフトによる「体感アトラクション!ヤマト艦外ツアー」を実施致します。体験人数が限られるためお待ち頂く場合がある点予めご了承下さいませ。詳しくは公式HPをご確認下さい。 #yamato2199 pic.twitter.com/gSswKLmtxg

タグ: yamato2199

posted at 00:28:37

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年11月13日

VisualStudioのコード分析(静的コード解析)は激しくオススメ!!replication.hatenablog.com/entry/2014/04/... RT @Claudia_Azure: Visual Studio Community Edition #vsjp
aka.ms/vscom

タグ: vsjp

posted at 01:32:05

凹 @hecomi

14年11月13日

@kurisaka_konabe あ、分かりにくくてすみません...。マウンタはソフト的には特に何もせずに Oculus Rift の前面に固定するだけの役割です。

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posted at 01:33:33

黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

14年11月13日

www.youtube.com/watch?v=besQ1z...
デジゲー博で展示するのは、こんなゲームになります。MoverioというHMDでプレイするゲームです!

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posted at 03:50:04

Hideyuki Tanaka @tanakh

14年11月13日

僕がMS贔屓になったのは、MS使い始めたWin95からじゃなくて、Win2000の出来が死ぬほど良かったっていうその県と、DirectXで素人でも本格的なゲームが作れるっていう環境を整備していたというところに原点があるのdが、

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posted at 04:03:12

alwei @aizen76

14年11月13日

ということでまたグランフロントでやるみたいです。私も協力者として参加すると思います。発表者の茄子さんは実際に現場でゲームを作っている方なのでとても参考になると思いますよ~。
UE4 背景アーティスト勉強会 in 大阪 #atnd atnd.org/events/59189

タグ: atnd

posted at 09:16:50

野生の男 @yasei_no_otoko

14年11月13日

本社
www.visualstudio.com/products/visua...

MSKK
www.microsoft.com/ja-jp/dev/prod...

相変わらずやる気の無さ半端無いな。
上手く端折られてるけど個人なら誰でも商用利用可能です。>Any individual developer can use 〜

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posted at 09:51:41

raidako @raidako3D

14年11月13日

UE4のライトマップのファイルサイズがでかくなる原因はワールド設定の「Static Lighting Level Scale」の値を1から2に変更することで解決。広大なマップの場合ここの値を少し大きくする必要があるっぽい。ライティングビルドの時間も短くなった。

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posted at 10:18:50

Dvorakはしもと @dvorak__

14年11月13日

ネジ山死んでもネジを抜く方法!良い動画! "Basic Skills!: Stripped Screws - YouTube www.youtube.com/watch?v=SEZyUz...

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posted at 10:22:00

Ryota Unzai / リンゴ酸 @unpyside

14年11月13日

一応キャラモデしました twitter.com/aizen76/status... 三角ポリゴン数は5435です pic.twitter.com/qhrFLHO3qE

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posted at 10:39:44

Ryota Unzai / リンゴ酸 @unpyside

14年11月13日

一応ポリゴンの分割も上げときます twitter.com/umai_ringosan/... pic.twitter.com/oIlpWWGbPn

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posted at 11:00:17

alwei @aizen76

14年11月13日

なんかどれも凄いんだけど、Vim、Emacs、SublimeにVSなみの補完機能のサポートをしてくれるのか…すげぇ…結局Vimでいいじゃんw
MSの今回の発表で何が起こるのか、の私的感想 - 亀岡的プログラマ日記 posaune.hatenablog.com/entry/2014/11/...

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posted at 11:11:54

よー清水 @you629

14年11月13日

人に絵を見せると〜にありそうって感想が多いけど、この感想を真に受けて絵描きが悩む必要は全くない。悩むだけ無駄。人って、新しいものを見たときは、それまで自分が見てきたものとの類似点を探してもの認識するだけで、デザインが劣るとか、パクったとか思われてる訳じゃないの。

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posted at 11:17:38

ANA【公式】 @ANA_travel_info

14年11月13日

うさぎの記事、あります。

ana.ms/1syTZ8p pic.twitter.com/IeJeaBahEo

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posted at 11:25:52

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

14年11月13日

ちなみにSDKに同梱されてるドキュメントは英語読めなくとも技術者なら読めるぐらい親切なんでしっかり読むことをオススメします。
unityからのビルド方法まで書いてある。

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posted at 11:31:16

野生の男 @yasei_no_otoko

14年11月13日

ハードウェアだけでGearVR199ドル、Galaxy Note 4 SIMフリー9万なのにUnity Pro/Android Proとか流石に無理だわ…それならGTX970キューブ組んでUE4使う

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posted at 11:34:55

よー清水 @you629

14年11月13日

お絵描きのススメ 
絵を描く時に絶対に欠かせないポイントをまとめました。あらゆる絵に応用可能で、常に意識すべきことばかりです。 pic.twitter.com/HpLdZgyYkY

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posted at 11:52:52

非公開

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posted at xx:xx:xx

海行プログラム @kaigyoPG

14年11月13日

ちょっと待って!PhotonCloudのInstantiateってResourcesフォルダからの読み込みしか用意されてないやん!AssetBundleからInstantiateしたかったの!と思ったら自分からIDを割り当てていくのか doc.exitgames.com/ja/pun/current...

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posted at 12:35:00

神吉李花☪️ @rikak

14年11月13日

んほぉおおうごいた…しゅごい…これしゅごい… nekomimitest: youtu.be/3C9y5ZeR4vY @YouTubeさんから pic.twitter.com/EqRde8NqBX

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posted at 13:55:22

アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

14年11月13日

UE4プロジェクションマッピング:UE4内の別カメラで撮影した映像をライトとして壁に投影して、オキュラスで中に入りプロジェクションマッピングがどう映るかをシミュレーションして確認! というニッチなことを隣で実験されています。 pic.twitter.com/GceGqJ6zvK

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posted at 14:45:36

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年11月13日

ⓓⓤⓜⓔplusさんの今朝のtweetでUE4+Oculusでプロジェクションマッピングが便利だったとのことでしたので今日ちょっと試してみた次第です。これはイイ!すごいⓓⓤⓜⓔplusさんありがとうございます!
twitter.com/HD25_1_II/stat...

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posted at 14:59:07

アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

14年11月13日

UE4ルックデブ:こういうルック開発の実験はいいですね。いろんな絵肌作れそう。 forums.unrealengine.com/showthread.php... pic.twitter.com/5cWQDP9Ej0

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posted at 15:00:50

野生の男 @yasei_no_otoko

14年11月13日

Oculus Rift対応の商用ドライビングシミュレータもう出てたのか www.forum8.co.jp/product/ucwin/...

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posted at 17:10:28

神吉李花☪️ @rikak

14年11月13日

実はさっきのモデルメタセコの作品2作目(1作目はこれ)なのでほんとに作れるか胴かだいぶ不安だったんだけどすごいノウハウいっぱいあってありがたかったですね…もう配布してないプラグインいっぱいあってしんどかったけど何とかなった pic.twitter.com/VB54wHtTcX

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posted at 18:10:35

Sig @sleepyslowsheep

14年11月13日

デジゲー博2014にて頒布予定のゲームのPVをつくってみました。
UE4製のアクションゲームです。
youtube www.youtube.com/watch?v=0mgUVH...
niconico www.nicovideo.jp/watch/sm24905029

#デジゲー博 #UE4

タグ: UE4 デジゲー博

posted at 19:04:47

スミオ(SUMIO) @tempkinder

14年11月13日

@kurisaka_konabe PlayerStartでSpawnされるのはGameModeのDefault Pawn Classで設定可能ですが、このことじゃ。。ない? pic.twitter.com/7VSMpqU7iR

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posted at 19:10:31

非公開

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posted at xx:xx:xx

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年11月13日

先ほどのUE4でのプロジェクションマッピングのテストちょっとわかりにくいようなので動画とサンプルを用意してみました。
www.youtube.com/watch?v=OgZkrB...

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posted at 20:15:33

よー清水 @you629

14年11月13日

奥行きのススメ②

奥行きだけでなく、強い印象を与える絵には、必ずこのテクニックが使われています。超絶重要です。 pic.twitter.com/0cktqSUOjq

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posted at 20:37:53

まめお @PaperSloth

14年11月13日

UnityもUE4も共通して言えることだけど、機能一つを知ってるか知らないかの違いが大きい。
LightMapでもNavMeshでもGlass Refactionでも聞いたら教えれるし、いつでも情報は開示するスタンスですよ!

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posted at 20:58:17

おかず @pafuhana1213

14年11月13日

はてなブログに投稿しました
UE4の物理アセット ツール (PhAT)を使って、ユニティちゃんを揺らしてみた - ぼっちプログラマのメモ
pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/11/... #UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 21:56:38

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