栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年11月14日(金)
Oculus Riftアプリ開発用に『NEXTGEAR-NOTE i5700』 www.g-tune.jp/products/solut... を購入することにしました。
11/20出荷予定のため、11/29,30のOculus Game Jumには間に合いそうです。
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posted at 00:17:26
ウェイトトレーニングを欠かさず、自前の筋肉でキャラクターに挑戦する。
#レイヤー自作衣装ドMっぷり選手権 pic.twitter.com/FJIB4GCsmB
タグ: レイヤー自作衣装ドMっぷり選手権
posted at 02:11:08
左右上後、プレイヤーの視界から見えない部分にバイブレーターを装着することで全方位感知ができるようになったニュータイプ仕様のOculusくん pic.twitter.com/4tbo9tCsPB
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posted at 06:11:42
最近の情勢的にUnityもUE4やVSComのように無償もしくは低価格化するのは必然だろうけど、Unity4から5は絶対上げといた方が良いバージョンだと思う。内部的な向上がめざましい
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posted at 06:39:45
正直来年もUnityが$1500×nの料金体制を貫き通すなら金銭的についていけないのでUnity5がどんなに良くてもUE4移行不可避。STEMとかMyoとかLEAP MotionがAndroid/iOS対応するからモバイルVRが伸びまくるのに金の問題で乗り遅れるのは辛すぎる
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posted at 06:51:51
@PaperSloth 使うならSubstance Painterですね。パーティクルブラシによるテクスチャーリングは誰でもテクスチャーとそのUVをメッシュ上に直接描けるので、素晴らしいです。
3dnchu.com/archives/subst...
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posted at 10:18:34
これからはiPhoneゲーム作りましょう!と当時の部長に言った時、「シュウ、、携帯ゲームは儲からないの知らないの?100円200円とかだよ?」と言われたのを未だに覚えてる。
今やスマホゲームは各ゲーム会社の柱ですよ。
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posted at 10:18:58
凄く分かりやすい / “結局Microsoftの目的は何なのか、もうちょっと考えてみる - 亀岡的プログラマ日記” htn.to/5jTbxU #Microsoft
タグ: Microsoft
posted at 11:25:10
UE4で壁に掴まるブルーマンを作成する作業を根気よく検証している良スレッドを発見。これはためになりそう。(まだ全く理解してない。)forums.unrealengine.com/showthread.php...
#UE4
タグ: UE4
posted at 13:36:49
はてなブログに投稿しました
【C#】条件を満たす場合にのみリストに要素を追加する拡張メソッド - コガネブログ
baba-s.hatenablog.com/entry/2014/11/...
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posted at 20:08:08
@aizen76 @kurisaka_konabe SetActorLocationで移動を制御しているので、コリジョンの中にめり込んで毎フレームHitが来てるとか…こんな感じでHit時に一定距離離してみるとどうでしょうか…? pic.twitter.com/2pN2VyIOV3
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posted at 21:44:54
さっきのこれとこれ見比べてだけど、カラーはフレームレート含めてセルアニメっぽいのに対して、CC2は同じセルアニメでもフレームレートが高く、ヌルヌル動いてる分3DCGっぽい。どっちもメリットあるけど、カラーの方がよりアニメっぽい。twitter.com/aizen76/status...
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posted at 22:50:50
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