栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年11月15日(土)
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影のススメ
超重要テクニック。断面を強調するように意図的に影を落とすことで、劇的に立体感を高めることができます。落とす影のシャープさで、物と物の距離や関係性を表現することもできます。 pic.twitter.com/zs6MB4AkSi
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posted at 00:17:11
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UE4でアニメMADを三次元的に作成し、画面のフレームという概念をなくした立体映像とか個人で作ってはぁはぁしていました。なんでわざわざUE4かって?Oculusで見るからに決まってるっしょー。
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posted at 00:24:30
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#Live2D #fate #GIF saber Live2D製作中。。。。 twitter.com/piaoyuzc/statu...
posted at 00:31:15
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E-moteユニティちゃん4体切り替え実装。1つはくしお先生(@ku_shi)に描いて頂いたユニティちゃんです! pic.twitter.com/cAyHe4rBek
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posted at 00:56:39
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あーなるほど・・・シャープな線画が日本風、西洋風が面だけとすると
中韓系はこのちょうど中間、線が柔らかく少しぼやけて面を壊さないようにしてるのか・・・でも僅かに見える線でイラストっぽさをのこして・・・
いやぁほんと巧みだ・・・すげえわ
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posted at 01:18:54
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@kurisaka_konabe 参考になるかわかりませんがこんなんありました 猫から見た世界 www.youtube.com/watch?v=6zDoFK...
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posted at 01:59:32
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@kurisaka_konabe どういたしましー 猫の頭にカメラ乗せてるぽくもありますね。素人考えだと、「見慣れた物が大きいサイズで置いてある」+「ある程度自由に動ける」と沼はまり人間じゃなくてうさぎ視点に近づくのかなとか思いましたー! ピクミンとかちびロボとか参考になるかも!
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posted at 02:09:58
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@kurisaka_konabe あと、もっと関係ないことかもしれないですけど、サラダをバリバリバリ食べてると「あ、いま草食動物だ」という感覚が喚起するので、ブースにニンジンとかうさぎの食べ物を常備しておくと「今うさぎになってる!」となるかも(そういう主旨じゃなかたらすみません
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posted at 02:17:09
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@kurisaka_konabe カメラの画角はそのままにして、シェーダーで歪ませちゃえば、Oculusにも影響するのでは・・と思ったのですが・・ 難しそうですか?
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posted at 04:15:47
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@kurisaka_konabe 定番なので、自作よりもどこかに転がってるかもです~。( Unity用アセットは見覚えあり、UE4はわかりません。。 ) それを拾ってきてパラメータだけ調整するのが早いと思います~。
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posted at 04:26:09
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@kurisaka_konabe もしかしたらですが。。。PlayerCameraManagerのFollowHMDOrientationで解決すると思います。
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posted at 09:54:03
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@kurisaka_konabe 英語ですが、これのBlueprintの部分を行えば、見渡せると思います。wiki.unrealengine.com/Oculus_Rift_Se...
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posted at 09:56:52
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@kurisaka_konabe 自分の設定方法ですー。5分もかからないので自分的には楽だと思っとります。 pic.twitter.com/8QtDbLxOoI
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posted at 10:34:42
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@kurisaka_konabe うさぎ飼いは助け合いの精神でっ。でもこれで直るかどうかはわかりませんのでー。画像小さかったらすみません。。見にくければ分割して再送します。 pic.twitter.com/f8HCVrm43V
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posted at 10:42:44
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posted at xx:xx:xx
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UE4ユーザーブログ:UE4でLeapmotionつかってみるついでに指からびーむだす(前半) - toorsoo’s diary toorsoo.hatenablog.com/entry/2014/11/...
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posted at 12:30:35
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翻訳も変なところを見つけたら、こっそり@つけて教えていただけると大変助かります。新機能が多いので内部の日本人メンバーだけでは目が足りていなくて見逃してしまうところも。。
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posted at 12:56:37
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1654103397371641857/M0NYGlY1_normal.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1614155527562399744/Vpj4MvjC_normal.png)
参考にしながら描いたtwitter.com/you629/status/... この群れとして描くというのがスキルが必要で難しい。手前を水にしたせいでそこはジグザグ配置ができず奥手前で構図が分断してしまった pic.twitter.com/cuQk2zwObW
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posted at 14:32:35
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ということで明日のデジゲー博、告知とお品書きです。撮影禁止&無料です。UE4クラスタの方々は気軽に遊びに来てください。A-06abです。 pic.twitter.com/mrhMN88Bq5
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posted at 16:18:27
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今回設定したマテリアルパラメータについて簡単に解説
モデルは、説明する必要は無いでしょう。
背景には、マーケットプレイスにあるLightroomをそのまま利用しています。
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posted at 16:59:59
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デジゲー博のOculus出展をまとめました。まだある場合は情報提供をお願いします!! 11/16は秋葉原へ!! 週アスLIVE&デジゲー博にOculus出展多数 panora.tokyo/555/ #panora
タグ: panora
posted at 19:58:43
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明日のデジゲー博 E-11 円環CUBETYPE計画にて、Windows 用ゲーム「ぞうもつの森」のプレイアブル展示を行い…行いたい…行う予定… pic.twitter.com/UWXpkw9s8p
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posted at 20:47:10
![](https://abs.twimg.com/sticky/default_profile_images/default_profile_0_normal.png)
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ありゃ、テクスチャ解像度を0.75(1801x1095)から1(2402x1461)に戻しても75fps出るな。最適化し過ぎた pic.twitter.com/Yr12wchIhu
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posted at 23:09:32
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GPUの方はUnity5のSkyboxとStandard Metalness ShaderのおかげでGT650Mでも余裕だけど、処理がゲーム+LEAP Motionサービス+Wiiリモコンサービス+Arduinoドライバに渡ってるからCPUドリブンの処理落ちが起きるかも
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posted at 23:14:21
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1563859973746163713/zk1wYPFD_normal.jpg)
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SSSSSがUE4に導入された直後に試した設定だとこんな感じ…設定が甘いせいか、モアレのような現象が起きてるなぁ…いつか調整しよっと twitter.com/pafuhana1213/s... pic.twitter.com/sHCIzD44nb
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posted at 23:40:59
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/378800000164427321/004f9d7c3b05324e95e64a0180b51986_normal.jpeg)
デジゲー博(同人・インディゲーオンリー) @DigiGameExpo
またサークル参加の皆様、サークル搬入時間帯への遅刻等は無いようにご注意下さい。くれぐれも体調は万全に!
また、朝のお時間他に余裕のあるサークルさんはメールでもご案内している「会場設営」にご協力頂ければ幸いです。 #デジゲー博
タグ: デジゲー博
posted at 23:49:03