栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年11月20日(木)
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posted at xx:xx:xx
UE4のLeapMotionプラグイン、最新版だと赤外線画像も簡単に出せるんだな~。ホントすばらしい forums.unrealengine.com/showthread.php... pic.twitter.com/918eo3zi5K
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posted at 00:25:48
名古屋市立大学のモーションキャプチャスタジオ、名古屋商工会議所メンバーだと4000/hくらいで設備借りられて便利っぽい。
光学式なのでOptitrackかViconかしら?
どなたかメンバーの方いらっしゃらないかしら?
www.nagoya-cci.or.jp/monozukuri/col...
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posted at 00:26:16
今日新人君に教えたこと。「どうしたら良いですか?」って質問すると「自分で考えろ!」って怒られる。「この指示ですが、○○と、××という読み取り方のどちらも出来るんですが、自分としては○○と思うんですが、それでいいですか?」が正解に近い。考えを出来る限り補足し、判断を任せる。
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posted at 02:14:17
作業とかでは無いけど、授業で学生が分かりませんって言ってくる時には何が分からないのかという質問は常に問うようにしてるなぁ。こっちが察して指導するのって簡単に出来るんだけど、それをすると次も何が分からないか分からんけど分かりませんって言ってくるし。
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posted at 02:28:51
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考察その2。オレンジ使うなら寒色系の色味を混ぜるのはハリウッドでは常套手段だと思う。あと、背景画とマッチしない人物のライティング、ガジェットの汚し不足、テンプレートまんまな安いフレア。やるならこんな感じが個人的には理想。 pic.twitter.com/kN1LSeTVHy
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posted at 10:55:26
UE4学校のショーリール:英国ハートフォードシャー大学のゲームアート科のリールです。UE4が多く使われているようです。ぜひこれから学校にUE4を導入される学校は参考にしてみてください ow.ly/Ezrku pic.twitter.com/s33Mh7Bhy8
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posted at 11:12:09
木造校舎、戦艦、STG、ルンバなど、ユニークなOculusコンテンツを体験【デジゲー博レポ・2】 panora.tokyo/738/ #panora pic.twitter.com/7wXyuWMelH
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posted at 11:44:19
見覚えのある人が動画に映ってた / “UE4 Oculus Rift DK2『ねこのるんば』をデジゲー博にて出展しました : ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4)” htn.to/GjCz7x #Oculus_Rift #Unreal_Engine
posted at 11:49:22
ノウハウ記事だ!!!!!
UE4 Oculus Rift DK2『ねこのるんば』をデジゲー博にて出展しました - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/17120...
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posted at 11:50:12
UE4インタビュー: 英語ですが面白い記事です。一度もプログラム経験がない、一度もゲームアートを作ったことがない、一度もアニメーションしたことがない、UE4を使ったことがない。そんな人がUE4でゲームを出荷するまでにしたこと。ow.ly/EzEAw
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posted at 12:53:15
@kurisaka_konabe 僕らの作ってるロボットがステレオカメラ搭載してOculusで見ながらルンバで移動するんだけど、微妙にネタ被ってる?(≧∇≦)
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posted at 13:28:45
LEAP Motion v2のツールトラッキング、110fpsなので大抵の物理的なセンシングより遅延少ないしVRマウントじゃなくDK2カメラのように配置してDK1に割り箸を付ければ正面だけのポジトラにも使えそうな気がする
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posted at 13:34:31
@kurisaka_konabe 猫パンチとかだと、Kinect v2の方が精度良いかもしれません。指の形状とか取らなくて良いのと、猫の手の形だと高精度に取れそうな予感です。
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posted at 14:08:42
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@kurisaka_konabe @izm UE4はLeap Motionだけでなく、Kinect v2の方も盛り上がっているので、できればこっちも使ってもらえると日本でも情報が増えるかもしれません。
forums.unrealengine.com/showthread.php...
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posted at 14:33:48
@kurisaka_konabe ルンバ乗りの装置、このソリューション使えそうな気がするんですがいかがでしょう? twitter.com/k0rin/status/5...
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posted at 14:54:12
HDR有り、無しで光の表現見てた。
リアルの世界でこういった参考資料撮るのはオススメ!
UE4で世界観を作る参考になる! pic.twitter.com/vsGQUIThpc
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posted at 15:29:34
小林幸子VRライブを振り返る 360度映像ってどうやって配信してるの? panora.tokyo/762/ #panora pic.twitter.com/GIvkfAeeoD
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posted at 16:40:07
続きまして@kurisaka_konabe さんの作品『ねこのるんば』です!自動掃除ロボに乗った猫の気分が味わえるそうです。詳細は以下のページから!konabe.blog.jp 猫が好きな方もそうでない方も是非! pic.twitter.com/CQcgmTQUAr
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posted at 19:46:16
おおー、記事になってる。> ゲームクリエイターに制作物をガチで見てもらえた“ゲーム業界をめざす君へ2014秋”が開催 www.famitsu.com/news/201411/19... via @famitsu
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posted at 20:13:25
や、でもUnity触り始めて3ヶ月、Oculus触って1ヶ月半、開発初めて3週間でこんくらいのものが作れるんで今のゲーム制作環境の充実はほんとすごいとおもいます(小並感
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posted at 21:21:19
株式会社フレームシンセシス @FrameSynthesisJ
ブログ更新:デジゲー博2014に出展しました framesynthesis.jp/news/2014/11/a... 「シルエットストライカー」デジゲー博版の実行ファイルもあわせて公開しています。
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posted at 21:32:06
@pafuhana1213 ちなみに4.5だと、Math Expressionを使っているとこがパッケージ化する際になぜかエラーになるバグがありますw ※4.6では直ってたかも
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posted at 21:49:05
“「Steam初のエロゲーは日本ではなくロシアになりました」、ロシア製18禁ヴィジュアルノベル『Everlasting Summer』が登場! | だもんげ! - ゲームのニュース” htn.to/htyy3L
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posted at 21:52:50
LEAP Motion 2.2.0出てた。DLLも合わせて更新するとImage APIが速くなるらしい。
developer.leapmotion.com/features/faq
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posted at 21:54:13
@maki_ichi_cat d.hatena.ne.jp/nowokay/20130407 FPGAのおすすめ教材 // この記事は妥当な選択肢だと思います。
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posted at 22:21:53