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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年11月25日(火)

六水条 剣 @rokusuijo

14年11月25日

同じPC上の二つのフォルダを同期する場合、既にどっちにもデータが存在してた場合、あるいは同名ファイルがあって片方は日付新しいけど残したいのは古い方、とかってのはどう同期されるのやら。謎。

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posted at 00:11:47

おかず @pafuhana1213

14年11月25日

UE4でかまいたちの夜してみた。よし、これでUE4アドベントカレンダー用のネタが増えたぞ! pic.twitter.com/998l5uXbBa

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posted at 00:33:18

Segawa Yoshihisa @mkt_

14年11月25日

@kingyo_sou -force-d3d11付きで起動するのが良いです。むしろDX11モードでのパフォーマンスアップが一番大きいかも。トスカーナが75fps出るようになりましたので
twitter.com/mkt_/status/53...
twitter.com/mkt_/status/53...

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posted at 00:36:51

野生の男 @yasei_no_otoko

14年11月25日

@aizen76 @hima_zinn SDK0.4.2製のソフトが0.4.3ランタイムでC++もUnityもUE4も動くことを確認してるのでリスクはまず無いですよ。あえて言うなら修正済みのバグが残ってる0.4.2に残る方がリスキーです

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posted at 09:19:33

よー清水 @you629

14年11月25日

個人的な恨みですが、大昔にこの人すげえ!どうやって描いてるんだろ!?って人がいてその人にコツとか聞いたら「技術を飯食ってる人に聞くのは失礼」とか色々説教されて、それは一理あると思いますが、頭にきたので僕が上手くなったら技術的なことを聞かれたら包み隠さず教えてあげようと決意しました

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posted at 09:22:16

よー清水 @you629

14年11月25日

なので、見逃さない限り、〜はどうやるんですかとかいう技術的な質問には答えるようにしてます。いま下手でも人に聞く勇気ある人は必ず上手くなると信じてるんで

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posted at 09:23:54

なおたろー @naotaro0123

14年11月25日

申し込んだ / Live2Dで遊んでみる会(1) (12月21日) #Live2D goo.gl/swynhO

タグ: Live2D

posted at 10:32:39

野生の男 @yasei_no_otoko

14年11月25日

Oculus Game Jamで注意しなければならないのはOculusでUnity4.5.3と4.5.4は絶対に使っちゃいけないということ

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posted at 10:35:26

野生の男 @yasei_no_otoko

14年11月25日

SDK0.4.3.1と0.4.3ランタイムのTuscanyをDX11・Extendで動かすと何故かカスペックのGT650Mで安定して75fps出るし、SDK0.4.2製アプリは手元にあるもので確認したところ起動しない物が無かったのでパフォーマンス面で言うと上げない理由が無いです

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posted at 10:41:32

アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

14年11月25日

UE4建築: またまた綺麗な建築系レンダリングが上がっています。ゲームコントローラーで中に入っていったり電気消したりできるみたい。ow.ly/EPJiy pic.twitter.com/6mvCr4VCN0

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posted at 12:04:01

アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

14年11月25日

UE4人肌:「リリースノート見たら人肌できるようになったようなので試してみた」アンリアルは常に進化しています。どんどんできる表現も増えています。ow.ly/EPJUw pic.twitter.com/XfvPuqdyeV

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posted at 12:11:32

アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

14年11月25日

UE4建築:リアルタイムで床とか壁の素材変えたいし、家具も変えたいですよね。ついでにUIで値段とかも見たいですよね。  アンリアル触り始めてわずか2ヶ月だそうです。 ow.ly/EPKNb pic.twitter.com/pplzyQlydh

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posted at 12:22:55

アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

14年11月25日

UE4乗り換え:タイタニック号を再現。なかなかいい趣味しています。 ow.ly/EPLOE

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posted at 12:35:52

アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

14年11月25日

ちなみにPBRはCG用語です。知っている人も多いとは思いますがPフィジカルBベースドRレンダリングの略で物理的にエネルギーの合計が正しくなるようにするレンダリングです。普段見ている現象なので作業しやすい。慣れると大体の物質は見ただけでパラメターが思い浮かぶと言った特徴があり...

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posted at 13:02:45

桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon

14年11月25日

SDK0.4.3.1での不具合は他には、DX9でビルドするとトラッキングが飛ぶ事象が多発。シーンロード時に画面が固定。特にローディングに時間がかかるものほど顕著っぽい。時にはミラーした画面だけが完全に固まることも。

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posted at 14:15:11

伊藤周@おなかソフト @warapuri

14年11月25日

150m以下であれば、届け出無しで飛行機を飛ばしても大丈夫。

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posted at 14:45:15

くろさわ @kurosaurus

14年11月25日

そういやUE4はFBX準拠なのでBlenderで好き勝手に作ると読み込めなかったりするけど、Unityはそのへんどうなんだろうか?Blender推しにもみえて、maファイルも読めたりするけど内部的にFBXに変換してるんだよね?

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posted at 14:50:13

くろさわ @kurosaurus

14年11月25日

Unity はネイティブで Blender ファイルをインポートします。 これは、バージョン 2.45 の Blender に追加された、 Blender FBX エクスポータを使用して、フードの下で機能します。
docs-jp.unity3d.com/Documentation/...

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posted at 15:03:56

茄子 @nasubi_s

14年11月25日

@UnrealEngineJP さんがツイートしてくれた方法で同じように岩をテストしてみた。NormalはNdo2で作成。ちょっとNormalが微妙だけど、パッと見た感じ悪くない。
goo.gl/PGcjZI pic.twitter.com/XQwIMwA2RF

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posted at 16:02:26

おかず @pafuhana1213

14年11月25日

楽園追放で一番好きなシーンのメイキング動画がアップされてる! youtu.be/0nGe490qyr8?t=...

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posted at 21:23:36

野生の男 @yasei_no_otoko

14年11月25日

SDK0.4.3.1のCubeをUnity4.5.5p5でビルドするとDK2をメインモニタにしなくてもExtendで75fps出るけど5.0beta14だと60。これは5.0beta14が4.5.5f1をベースにした4.6.0f3をベースにしているせいだと思う(超ややこしい)

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posted at 21:41:28

野生の男 @yasei_no_otoko

14年11月25日

LEAP Motion VRマウントはOculus Riftの自分見えない問題を一発解決出来るのが最高だと思う。これがあればぶっちゃけハンドラッキング要らないし事実ドラグーンだと使ってない

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posted at 21:56:32

Yama(やまさん) @syyama_net

14年11月25日

Gear VRを開発するためには、
$adb devices
でデバイスIDを取得してOculus社に報告する必要があるらしい。アプデ出来ない原因はこれかもしれない。 #GearVR

タグ: GearVR

posted at 22:00:09

Unityアセットストア @AssetStore_JP

14年11月25日

うぅわ、もっふもふのフッサフサすごい♪ “@edo_m18: [Unity] AssetStoreのファーシェーダをupdateしたので分かったことを書いてみる [Shader] on @Qiita qiita.com/edo_m18/items/...

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posted at 22:40:43

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