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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年02月08日(日)

moko @moko_03_25

15年2月8日

スライド『ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題』 www.slideshare.net/ponta5884/up-4... #VFXstudy #UE4 #UE4study

タグ: UE4 UE4study VFXstudy

posted at 23:43:42

まかかび @Makakabi

15年2月8日

Live2Dマイケルの顔を、わかりやすく現状の最大角度でまわしてみました。
涙も目に合わせて変形が激しいためとりあえず表示。 #Live2D
テスト Live2Dで顔60度 gifmagazine.net/post_images/82... #gifmagazine

タグ: gifmagazine Live2D

posted at 22:18:06

非公開

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posted at xx:xx:xx

尾野(しっぽ) @tail_y

15年2月8日

「プログラムはニートでも(相対的に)学習しやすいよ」と言うと「ブラック企業しか無い職種に追いやるつもりか」「人によって向き不向きがある」「お前はプログラマだからそんなことを」という返事をもらうのだが、より良い選択肢を提案されたことは無い。あとIT業界はブラック企業だけではない。

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posted at 21:56:15

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年2月8日

UE4でVisualStudioのブレイクポイントを利用する方法を録画しておきました。ビデオはUE4のエディタ起動後にアタッチしてブレイクポイントを利用する例ですが、もちろんVSからUE4のエディタを起動してブレイク等も可能です。 youtu.be/SSYd5Yax_jE

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posted at 20:02:30

妹尾雄大 @senooyudai

15年2月8日

Oculus Riftアプリ『MocuMocuDance』Ver.0.12
okayamamazoku.blog.jp/archives/10193...

LeapMotionの手が全剛体と衝突判定するようにしました。これでたいていのスカートがめくれると思います。 pic.twitter.com/dRVT20BzaA

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posted at 19:56:39

茄子 @nasubi_s

15年2月8日

頭のスカルプトってどうやってるのか動画検索してみたら、バランスの取り方とか絵と同じ方法でやってる動画があって、基本は何も変わらないのだなと思う…。
www.youtube.com/watch?v=Z5SroG...

タグ:

posted at 19:10:45

非公開

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posted at xx:xx:xx

Nao_u @Nao_u_

15年2月8日

ポストエフェクトは全般に半透明のことを考えて作られてるわけじゃないので、AAやDOF、モーションブラーあたりの相性が悪いのはほんと困る… #VFXStudy

タグ: VFXStudy

posted at 16:52:38

Ryota Unzai / リンゴ酸 @unpyside

15年2月8日

放置してたやつやっといた pic.twitter.com/RbRQ7LUS3y

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posted at 15:56:28

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年2月8日

KANSAI CEDEC 2015ツイートまとめ - Togetterまとめ togetter.com/li/780139 2015年2月7日(土)に行われた関西CEDECのツイートをまとめました。 #kansai_cedec

タグ: kansai_cedec

posted at 13:37:47

Live2D @Live2D

15年2月8日

【ニコ生】グッドスマイルカンパニー様の朝から朝まで生ワンホビTV17 夜の部に23:20分頃からLive2Dを使った商品紹介があります!nico.ms/lv206939429

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posted at 12:21:01

つーぽん @twopon

15年2月8日

バスタオルマミさん pic.twitter.com/jDn3acHPld

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posted at 10:19:10

くりあ @c1earl0

15年2月8日

はてなブログに投稿しました
ゲームジャムゆるふわ勢のゲーム作りたいマンがGGJ2015で死んだ話 - ワナビアップデート
clear-10.hateblo.jp/entry/2015/02/...

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posted at 02:16:29

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

15年2月8日

UE4のブループリントに欲しい機能がわかったw ノードの上に箱をかぶせる機能w 例:一時的に消えたのと同じにする、例:違うノードを一時的にハメる。繋ぎ直し結構めんどいw

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posted at 01:47:38

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