栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年04月10日(金)
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「ガチャの確率操作」は実際に行われている。開発者ら語る - Kultur kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-281... あからさまに確率がいじられている事は予想通り。なのでガチャは基本嫌いです。買い切りゲームが好きですね。
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posted at 00:26:47
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これもうUE4知ってれば知ってる人ほど酷いというのがよくわかる…
Accidental Runner store.steampowered.com/app/361660/
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posted at 00:54:11
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sleepingdragon @housakusleeping
Accidental Runner をやってみた
www.youtube.com/watch?v=XiF2tO...
私の下手くそプレイをご覧あれ。
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posted at 01:50:32
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やっぱゲームだとまだこれが現実的な手法だよなぁ...。
RT Skinning Converter - これやばい…シェイプアニメーションをボーン&スキンメッシュに変換するMaya用ツール映像!byノーティドッグ社のキャラクターTD 3dnchu.com/archives/skinn...
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posted at 03:40:19
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《目の画数を左右で合わせよう!!》
各キャラで目の画数があります。丸い目にもあります。
片目ずつではなく両目で同じ画ずつ立体を意識して描く。
様々な角度でも左右の対応が大事!! pic.twitter.com/vw8aoQdzyk
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posted at 04:54:37
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放課後くえすと!2 プレイ画面 created by rikak gifmagazine.net/post_images/12... #gifmagazine
プレイ画面もアップしてみました。立ち絵も動きます
タグ: gifmagazine
posted at 06:01:30
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@kurisaka_konabe
itstrike.biz/apple/ios/14825/
これですね。
自宅pcの中からアップルのパスワードとかそういうのが出てくればもしかしたら…
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posted at 12:36:19
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努力しても報われないことがある、ということをちゃんと認めないと、努力の質を改善したり工夫しようという発想が無くて、無駄な努力を延々とし続けた結果報われないことに怒って、周囲や社会に敵意を向けたりするから本当に危険。
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posted at 13:06:59
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努力しても報われないことがある、ということを認めて、だから努力の内容を考えたり工夫したりする必要がある。それでも、努力することは大切なんだよね。「報われないかもしれないから努力しない」とかそういう奴はそもそもダメなんだよ。やりたいことがあるからよく考えて努力するんだよ。
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posted at 13:13:29
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2006年12月民事再生申し立て後のアレコレ、勉強になる。
代々木アニメーション学院はそれからどうなったのか : Timesteps timesteps.net/archives/81862...
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posted at 13:59:58
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武井壮のトレーニング理論が「成功法則そのもの」だった! | のでじんのここだけしか言わない話 nodejin.com/blog/archives/... これ好き。なぜできないのかを考えてできるようになるために考える。考えるのをやめない。こういうのこそ本来の努力
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posted at 14:12:43
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#UE4 のソース眺めてて見つけた機能。 static mesh を import する時に SOCKET_ で始まる null (blender だと empty) があったら static mesh socket になる pic.twitter.com/JtcMqMZ5Fo
タグ: UE4
posted at 15:14:46
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Adobe Photoshopの広告として作品を描かせていただきました。相模大野駅、八王子駅、江古田駅にB1の4枚で掲載されています。ぜひご覧ください! pic.twitter.com/dxKglWMKAt
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posted at 15:58:38
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はい、組み終わりました。
そして、見事に玉砕しました。
スイッチ入れると、ピピピピっ!と高らかなアラート音が流れて、終了致します。どうやら、改造に失敗したようです。
次の人柱さん、情報共有しますので、お気軽にお問い合わせ下さい。 pic.twitter.com/RDJWmrH1nV
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posted at 16:13:04
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よく使うサイトの紹介です(・ω・)っ
www.desmos.com/calculator
式からグラフを生成してくれます。
プログラムで形状やら動きやらを作る時にけっこう助かります。 pic.twitter.com/csJfCEdHvy
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posted at 16:41:42
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1483758483388657670/BN6AXHhK_normal.jpg)
開催しますよ : 「Unreal Engine 4の歩き方」発売記念イベント in 神保町 #atnd atnd.org/events/64968
タグ: atnd
posted at 18:24:19
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鉄道業界初!ヘッドマウントディスプレイを用いた運転シミュレータを開発 (東急) www.tokyu.co.jp/company/news/l... pic.twitter.com/54FE1dwFYE
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posted at 18:53:39
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あ!これ「Unreal Engine 4」で製作されています。
って書いてある。
そういう事か。
www.moguravr.com/lost/
Oculusが挑む「没入型映画」。VRコンテンツ『Lost』が今月末NYの映画祭でお披露目
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posted at 21:00:51
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/526420521395552257/N_3npn3G_normal.png)
今回、Unity5で作ったユニティちゃんの解説(個人的な作り方です)
新規でテクスチャなどは描いてませんのでUnityだけで作れるはず。
#Unity5 #unitychan pic.twitter.com/VfjJ5NZiyz
posted at 22:21:09
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1082418632/marisaicon_normal.png)
AnimGraphを表示する方法
AnimationBluePrintの作り方で、AnimGraphが出てこない。
出てこない場合、表示する方法はあるのだろうか?
#UE4 pic.twitter.com/zFMZ8pJtPq
タグ: UE4
posted at 23:00:34
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1152608854120656896/6vOkcJ-j_normal.jpg)
pixivエンジニアが教えるプログラミング入門読みました。
ちぐはぐな点がありますが、webアプリ以外の分野でプログラムを書いたことがある人で、非WindowsOSを使っているなら886円と言うのはペイする価格だと感じました。
twitter.com/izm/status/586...
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posted at 23:41:51
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1172827141852954625/XqzIpkF7_normal.jpg)
桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
VRゲームを現段階で課金をさせる方法をぼんやり考えてます。OculusShare+paypalで購入時に課金はブランド力の無いときつい。ダウンロード後の投げ銭はバックが少なそう。ゲーム内にロックをかけてpaypal後にアンロックとか考えたけど誰かやったことのある人はいるのかな?
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posted at 23:48:18