栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年07月19日(日)
UE4のGitHubのリポジトリーサイズ。基本ソースコードだけでこれなんだからとんでもない。アセットやバイナリーを含めたら余裕で1Tくらいいきそう。 pic.twitter.com/AA8pAVp9l5
タグ:
posted at 00:00:14
UE4.8系+OculusRuntime0.6系の組み合わせでVRPreviewでクラッシュする方向け。
OculusブランチのUE4+Oculus0.6.0にすると安定するかもしれません。#UE4Study #Oculus github.com/Oculus-VR/Unre...
posted at 03:04:22
経緯などはこちらのツイートから。とりあえず、この組み合わせだと今の所はクラッシュしてません…。あ、ノートPCの方は、そもそも0.6系からOpitimusが切られた感じなので0.6系は非推奨です #UE4Study #oculus twitter.com/pafuhana1213/s...
posted at 03:06:31
どーせ,いじめられる子は友達できないから,毎時間移動したりして生徒をシャッフルする仕組みはいいと思う.友達なんかいなくても社会人として普通に?やっていけるし担任制を止める事で教師も学業,運動教育に専念できるし.担任制が良くないんだと思うなぁ
タグ:
posted at 09:36:06
【MF夏の学園祭】開場しました!展示コーナーにはLive2D等身大パネルが!MF文庫JヒロインがLive2Dで動きます!是非見に来て下さいね(@MF_bunkoJ)bc.mediafactory.jp/bunkoj/fes2015/
#MF夏の学園祭 pic.twitter.com/ReNiFyYP99
タグ: MF夏の学園祭
posted at 10:12:28
UE4 で中野シスターズ鷺宮カノを走らせたりまばたきさせたり。走るモーションはアニメーションリターゲットで Mannequin から拝借。 #nakasis pic.twitter.com/jDOtxEF58b
タグ: nakasis
posted at 11:17:43
Mannequin の Skeleton が A スタンスなので、T の場合はリターゲット前に標準ポーズを調整する必要があった。腕を 50° 下げ、脚を 5° 開くとちょうどいいかな。 pic.twitter.com/X7aIGAnkVo
タグ:
posted at 11:37:18
SEの僕が業務でバリバリ使うExcel術14選+おまけ - 技術を磨くだいぱんまん daipanman.hatenablog.com/entry/2015/07/...
自分用メモ。あとで一読する。
タグ:
posted at 12:32:12
恋仲 GearVR脚本と演出が良かった でここ暫く考えてたのですが 360度全天球映像って相手役が観客(体験者)の一人芝居って考えると作品内に入るタイプのはしっくりくる CDドラマよりどちらかというと舞台の一人芝居の方が近いかも
タグ:
posted at 12:43:44
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
(購入したくなる内容や長さのVRコンテンツの研究が必要な理由つづき)なぜなら、沢山のユーザーが購入したくなるような魅力のあるコンテンツを創り出せなければ、結果として制作側にはお金が回ってきません。そうなると投資の旨味もないですし、結局は制作者も離れていくことになります。
タグ:
posted at 13:14:07
Hashilusは既に商業向け展示やってるしHADOはデジタルスポーツとして資金調達受けてるけど、ことゲーム向けとなると投資する事を明言してくれてる国内VCって東京インディーフェスの主催企業(外国人トップ)しか知らない…合ったら紹介オナシャス
タグ:
posted at 13:48:00
自分がやったハンズオンセミナーをここまでまとめてくれていた人がいたとはw
第5回ue4ハンズオンセミナー - シヴァのブログ shivat.hatenablog.com/entry/2015/07/...
タグ:
posted at 14:45:40
@PaperSloth 適当なカメラアクターをつくってみて、以下のような感じのノードを作ると他を無視してそっちを使うようになります。あとは独自にカメラの動きを制御すればグローバルに使用可能です。 pic.twitter.com/NSXswk9ma0
タグ:
posted at 14:51:36
あ、あれ…StaticMeshActorのマージメニューがないぞ…。勿論、実験機能のフラグはOnにしてる historia.co.jp/archives/2329
タグ:
posted at 15:21:45
探偵モノの皮を被ったステルス暗殺モノっていうゲームはすごく作りたかったりする。
捜査で掴んだ証拠をもとに容疑者の中から被害者を殺すのに最適なヤツを選んで「殺人をシミュレート」するっていう。
タグ:
posted at 15:36:54
sleepingdragon @housakusleeping
@aizen76 デフォルトの状態で何も設定しないと。ビルドは特に問題ないんのですが。
GooglePlay用にいろいろ設定するとなぜかダメですねぇ。
同じようにUE4.7で設定しても問題ないです。 pic.twitter.com/aMmOSh2gI8
タグ:
posted at 15:49:45
まとめて頂きました!ご来場有難うございました。 “黒川塾(二十六)”VRコンテンツを収益化するための方法とは? 藤山晃太郎氏や吉田修平氏による熱いトークをお届け(1/2) - ファミ通.com www.famitsu.com/news/201507/18... @famitsuさんから
タグ:
posted at 18:45:36
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
いじめの相談なんていらない.証拠揃えて警察に被害届出すようにすればいい.相談窓口なんて金の無駄だから小型カメラやMP3レコーダを無償貸出とかやった方が絶対効果あるでしょ
タグ:
posted at 19:23:08
ゲーム総合情報サイトGamerさんにも取り上げられましたね!あの場では長時間遊べるVRゲームについての議論は続きませんでしたが、僕の言いたかった事は今日このアカウントで呟いておいたので、興味のある方は読んでいただければと思います。 twitter.com/gamernejp/stat...
タグ:
posted at 20:11:21
UE4.8系でAndroidのパッケージに失敗する理由が分かった。やはりアンチウイルスソフトが悪さしているようだ。私はカスペルスキーからMicrosoft Security Essentialsに変更したらapkファイルができた
タグ:
posted at 20:12:03
@tezumashi 私がプラレールにSP360を載せた動画を作った時は、カメラを先頭車両ではなく2~3両目におくことで、前の車両の動きからカーブを予想できるようにして、酔いを減らしました。 #私のVR酔い対策
タグ: 私のVR酔い対策
posted at 21:14:51
リターゲットのtwist周りを設定”してしまっていた”のが原因だったみたい。捻れに関してはマシになった pic.twitter.com/CI73hPPaC9
タグ:
posted at 21:20:47
@pafuhana1213 自分は UpperArm を 50 度下げて UpperLeg を 5 度開いて Abs と Hip に「平行移動リターゲティングアニメーションを再帰的に設定」したくらいで割となんとかなってます。複雑なポーズだともっとちゃんと設定しないとなのかな。
タグ:
posted at 22:16:10
髪の物理パラメーターは此方の数値を参考にしました。質量が違ったのでMassScaleだけ0.01に : UE4 - ニコニコ立体さんの髪とスカートを揺らすまで その2 by @housakusleeping on @Qiita qiita.com/housakusleepin...
タグ:
posted at 22:27:36
UE4.8 の物理アセット、自分もこれと同じ現象が発生しているので、カノちゃんの揺れもの対応は保留している twitter.com/aizen76/status...
タグ:
posted at 22:29:15
ShadowPlay で撮った動画を DropBox 経由で iPhone のカメラロールに取り込んで公式クライアントで Twitter に投稿するの、お手軽で良い。当然画質は落ちるけど、フルスクリーンにでもしなければ気にならない。
タグ:
posted at 23:18:32