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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年09月18日(金)

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のしぷ @noshipu

15年9月18日

Live2D AwardでUnity賞を頂いていた「ユニトーク」をリリースしました!
関西弁?のユニティちゃん(Live2D版)と会話できますよ!
iOS:appsto.re/jp/2Hm49.i pic.twitter.com/KSNmBIaHRM

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posted at 22:30:57

かにビーム@1日目西め-42a @kani_biimu

15年9月18日

【生放送】Live2Dでキャラを動かす!part3 キャラクターデザインFinal を開始しました。 nico.ms/lv235564316 #lv235564316

タグ: lv235564316

posted at 20:28:18

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

15年9月18日

意外とこういうアセット、今までなかったなぁ。なんかいっぱい画面にグラフが出てくるゲームUIというのも楽しいかもしれない。>Graph Maker - Asset Store www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/... #Unity

タグ: Unity

posted at 19:30:42

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

15年9月18日

Live2Dと組み合わせて面白そうなアセットというと『Cinema Director』はどうだろう。タイムライン編集もあるし、イベント編集もできるから、Live2Dオブジェクトのパラメタをイースイン/イースアウトさせることも出来そう。www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/...

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posted at 19:19:03

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

15年9月18日

今まで立ち絵ならともかくイベント絵まで動かすとなると、根性いるなーと思っていたけど、今度のエディタならリセットするのも楽だし、なんといってもPSDとの相性がよさそうだから、動かすのが好きな人ならガンガンいけそうですね。Live2Dを使った動くイラスト集とか出るんじゃないかしら?

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posted at 19:14:56

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

15年9月18日

Live2D Cubism 2.1、エディタが使いやすそうで実にいい。動きの面でFカーブ調整とかタイムラインイベントとかも入れたいなと思ったけど、この手の編集をしたい場合には、アニメパターンを仕込んだLive2DオブジェクトをUnityにインポートして動きを演出してやればいいね。

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posted at 19:11:57

alwei @aizen76

15年9月18日

やっぱり純粋にVRらしい体験をしたいなら個人的にEVE Valkyrieをオススメしておくかなー。まだやった事がない人ならね。#TGS2015

タグ: TGS2015

posted at 16:35:27

ヒョーゴノスケ @hyogonosuke

15年9月18日

キャラと背景をなじませるメイキングを描きました。 pic.twitter.com/YaWDAX7FAc

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posted at 16:32:36

すんくぼ @tyranusII

15年9月18日

JOYSOUND VR、声量で桜吹雪の量がかわるなどと聴き、周りにスタッフさんがたくさんいる中、大声で千本桜を歌ってしまった。他のメディアの皆さん全然歌ってなかったけど…マイクを手に持ってて、テロップが流れたら歌うだろJK…。PS VRはずしたときにみんな見てて恥ずかしすぎた

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posted at 15:52:03

あきまんPLAMAX「GODZ ORDE @akiman7

15年9月18日

グラブルの絵描きさんはゲーム業界において現チャンピオンみたいな位置にいると勝手に思ってますが、そこの人にストリートファイターのキャラが描いていただけるというのは単純に嬉しいし驚くべき事だよなー・だってスーパー昔のキャラですよ

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posted at 15:37:34

神吉李花☪️ @rikak

15年9月18日

自分の描いた完結作品としてはやはりさざなみチェリーが一番のお気に入りです。(企画から1巻完結の物語として作って、描きたかった事が描ききれたと思ってる)
さざなみチェリー (IDコミックス わぁい!コミックス) 神吉 www.amazon.co.jp/dp/4758012431/

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posted at 14:21:53

Dvorakはしもと @dvorak__

15年9月18日

(そもそも,某こなべさんに正面対峙したら誰もが自動ドアだよね)

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posted at 13:56:02

izm @izm

15年9月18日

文意が特定ゲームエンジンに依存しない技術力を付けないと差別化できないからUnityエンジニアと名乗ってても二年後には単価キツくなるぞ。
みたいな話だったら、その可能性はあるし現時点でも2年前よりUnity出来ますだけだと中央単価下がってます…

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posted at 13:16:02

ジョイまっくすポコ @joy_max_poko

15年9月18日

今日のクリスティーはえなこりん\(^o^)/チラシを配布中☆写メを撮ったらチラシをもらってね☆はぁー紅莉栖コスのえなこりんかわいいーーっっ!! pic.twitter.com/ODjWJTZcyp

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posted at 11:19:20

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

15年9月18日

また『Second Life』の夢が再び、という印象だけどなぁ。

twitter.com/kurisaka_konab...

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posted at 09:24:47

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

15年9月18日

誰か、2.5Dを初めて商品化した僕を褒めてくれw
itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/2...

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posted at 09:20:26

土屋つかさ @t_tutiya

15年9月18日

これは凄いな。ずいぶん前に「ソシャゲは今後live2dが主流になっていくのでは」と打ち合わせで言ったら「ありえないですよ」と苦笑したソシャゲメーカーの方に見せてあげたい(珍しく少し根に持っている)>RT

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posted at 09:17:22

h.omae @pigeon6

15年9月18日

その可能性もあるけど、たしかUE4も開発開始が2006年とかだったと思うし、開発環境が仕上がるには大体10年くらいかかるんやで RT @kurisaka_konabe: UnityやUE4が消える未来像…より強力で使い易いゲームエンジンの登場ってのはあるかも

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posted at 02:31:00

h.omae @pigeon6

15年9月18日

パターソン&ヘネシーを読んだ?理解した?すばらしい!あなたはコンピューターが何かを大体理解したと言えよう!
それってゲーム開発に役に立つ?もちろん!じゃあ面白いゲームが作れるようになるんだね?ごめん、一切関係ないよ!それは大野さんの本を読んでね!

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posted at 02:17:12

h.omae @pigeon6

15年9月18日

C言語に難しい要素はなにもなくて、難しいと思われている要素はハードウェア由来なので、つまりC言語の読み書きができるようになったところでその時点では何の意味もないでござる。書けるようになった?すばらしい!じゃあパターソン&ヘネシーを読もう。話はそれからだ。

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posted at 02:15:39

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