栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年09月29日(火)
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第4回ぷちコン作品またまた応募しました。
ふと浮かんだのを作りました。
作業は大体2時間くらいの本当「ぷち」作品です。
【第4回ぷちコン】ReflectionBall (1:34) nico.ms/sm27256688 #sm27256688
タグ: sm27256688
posted at 00:12:00
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【動画】【スプラトゥーン】 ゆかりさんに音声認識で実況してもらった nico.ms/sm27257317 を投稿しました。 #sm27257317
タグ: sm27257317
posted at 01:58:56
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あ、でも昨日の現象わかった。世界がずれているのではなく自分がずれていったのだった。哲学やね(Blockするオブジェクトを親のlocationにSpawnするせいで親自身が弾かれている初歩ミス)
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posted at 07:23:16
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@shiba_zushi blog.media.teu.ac.jp/2015/09/post-1... レンズフレアとはちょっと違うかもですが、まつ毛の回折によってグレアが発生してるそうで、カメラの前にまつ毛を付けることで再現できるようです。
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posted at 07:49:26
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非公開
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posted at xx:xx:xx
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ノベル系アプリには朗報!
Google Playの最大アプリファイルサイズが50MBから100MBに倍増 - PC Watch pc.watch.impress.co.jp/docs/news/2015...
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posted at 11:36:23
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UE4でねぷねぷしてる人が。しかし海外では日本以上に真剣にセルシェーダー研究してる人が沢山いるなぁ。
forums.unrealengine.com/showthread.php...
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posted at 13:34:51
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1538880687398191105/Qq_xvmUi_normal.jpg)
自分にとっては当たり前の事を当たり前じゃない人に説明するのが大変。自分と相手の前提知識が違う状態でどこかで説明すべきかいつも本当に迷う。全部説明すると時間もかかるし、クドいし、かといって省略しすぎるとすぐにわかりません!ってなる。うーん…
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posted at 15:53:06
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1597577761753026560/nA5V9bMj_normal.png)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1597577761753026560/nA5V9bMj_normal.png)
@kurisaka_konabe 実はマイクの感度をあげて、もっとゆっくり話せばちゃんと認識はしてくれるんですよ。ガバ率あげるためにマイクを遠くして、わざと早口で喋ってます。ちなみに何故か下ネタ用語に変換される率が高く、生放送だといつBANされてもおかしくないラインだったりします
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posted at 16:42:47
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大八耐ではUE4のトゥーンシェーダーの実装を試していましたが、まだまだなのでアンリアルフェスに向けていろいろ盛り込んでいけたらいいなぁ…。最近はUE4でもいろんなトゥーンの実装が進んでいるので差別化できるものがいいのかな。 pic.twitter.com/GurKlleLHR
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posted at 17:15:43
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/963299835649519616/eqga_fPu_normal.jpg)
【ITmedia ニュース STUDIO セミナー】絵描きさん向けLive2Dセミナーを開催しました - ITmedia ニュース www.itmedia.co.jp/news/articles/...
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posted at 17:17:37
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1264463266673127424/5um5ZQCq_normal.jpg)
デコレーターはブラックボード以外使いません。
サービスとタスクでブラックボードのStatusを切り替えて制御するシンプルなビヘイビアツリーを元に説明をブログで書いて行こうと思います。
EQSについては良い事例とかあれば教えて下さい。 pic.twitter.com/8FDCEeGoI3
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posted at 18:28:06
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むそう。@規格外品@3DCG楽しくなって @musomado
お話的に気になってるのはゴーストピアなんですがUI周りってどうだったかな……(雰囲気のマッチ度は凄かった気がする)
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posted at 21:55:57
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![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1593384040920657920/sKRMC3m6_normal.jpg)
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はてなブログに投稿しました #UE4
ウィジェットの大きさを画面に合わせる - 妹でもわかるUnrealEngine4(仮)
imoue.hatenablog.com/entry/2015/09/... pic.twitter.com/LaFCWvs643
タグ: UE4
posted at 22:45:07